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Installation von PhysX unter Windows Vista 64 Bit

PhysX ist ein spezieller Treiber der Firma Nvidia, welcher für manche Spiele - in meinem Fall Overlord II - zwingend erforderlich ist. Denn ohne ihn gab es beim Starten des Spiels nur einen Microsoft Visual C++ Runtime Error.

Microsoft Visual C++ Runtime Library

Eigentlich SOLLTE es bei der Installation keine Probleme geben und anscheinend hat niemand so Recht eine Idee, woran es überhaupt liegt, dass sich die Software manchmal nicht installieren lässt und der Installationsvorgang statt dessen mit einer “Schwerwiegender Fehler”-Meldung und dem Hinweis: “Unerwartetes Installationsende aufgrund eines Fehlers” beendet wird. Jedenfalls scheint das Problem irgendein generelles zu sein, denn auch ältere Versionen der Software ließen sich nicht installieren. Allerdings führte folgendes Vorgehen doch noch zu einem Erfolg:

1. Download der aktuellen PhysX Version
(in meinem Fall PhysX_9.09.0814_SystemSoftware.exe).

2. Durchführen der Installation bis zum Abbruch:
“Unerwartetes Installationsende aufgrund eines Fehlers”.

3. Die Eingabeaufforderung mit Administrationsrechten ausführen.

4. Im Verzeichnis
C:\Program Files (x86)\Common Files\Wise Installation Wizard
befindet sich eine passende .MSI Datei
(in meinem Fall WISC5C1C0F0D62F4DBF81D4D7EF397C228B_9_09_0814.MSI).

5. Die Datei mit dem Befehl
msiexec /i "C:\Program Files (x86)\Common Files\Wise Installation Wizard\WISC5C1C0F0D62F4DBF81D4D7EF397C228B_9_09_0814.MSI" /qn+
ausführen.

6. Taadaa… die Installation ist erfolgreich, das Spiel läuft. Man darf sich freuen.

Outpost 2

Die Story ist ausgereifter als bei Outpost, da sie sich aus den Missionsbeschreibungen und einer von J. Steven York geschriebenen Novelle zusammensetzt. Wie auch im ersten Teil der Serie wir die Erde durch einen riesigen Asteroiden zerstört und die Menschheit (oder besser gesagt eine kleine Gruppe von dieser) bricht auf um in den Weiten des Alls eine neue Heimat zu finden. Als nach mehreren Jahren Flugzeit der Kapitän des Schiffs und einige Kolonisten aus dem Kälteschlag geweckt werden, steht es nicht gut um die Mission. Sie sehen sich dazu gezwungen auf einem nahegelegenen Planeten notzulanden. Dieser ähnelt mit seiner lebensfeindlichen Atmosphäre zwar mehr dem Mars, wird von den Kolonisten aber kurzerhand Neu Terra getauft und die Kolonie Eden gegründet.
Wie so oft in der Geschichte der Menscheit kommt es jedoch irgendwann zu Zwist und Unzufriedenheit. Während ein Teil der Kolonisten damit beginnen möchte, den Planten Terraformingmaßnahmen zu unterziehen ist eine andere Gruppe der überzeugung, dass sich statt dessen der Mensch weiter an die gegebenen Lebensbedingungen anpassen sollte. Der Streit gipfelt schließlich in der Gründung der Splitterkolonie Plymouth.

Outpost 2

An dieser Stelle beginnt das Spiel. Man hat die Auswahl zwischen eine der beiden verfeindeten Kolonien, welche unterschiedliche Kampagnen besitzen. Während die Terraformingexperimente von Eden gescheitert sind und dadurch eine Art Biomasse fressendes Virus erschaffen wurde sehen sich die Bewohner von Plymoth mit einem bevorstehenden Vulkanausbruch konfrontiert, der ihre Kolonie bedroht. Dabei haben beide Parteien mit den Naturgewalten in Form von Asteroideneinschlägen, Erdbeben oder Ionenstürmen zu kämpfen.

Outpost 2 muss sich selbstverständlich an seinem Vorgänger messen. Leider erreicht das Spiel jedoch nicht dessen Format. Trotz besserer Grafik und einer wirklich interessanten kampagne bzw. Story. Denn leider wurde der Aufbaupart zu Lasten von Echtzeitelementen vernachlässigt. So ist weder eine ordentliche Aufbausimulation noch ein gutes Echtzeitstrategiespiel sondern irgendetwas unausgegorenes dazwischen entstanden. Ein großes Manko ist beispielsweise das Fehlen wichtigen Indikatoren, welche einem mitteilen, warum sich die Moral der Kolonisten in eine bestimmte Richtung verändert. Auch vermisse ich eine Detaillierte Ansicht zur Bevölkerungsentwicklung. Mehr Statistik wäre in diesem Fall einfach besser gewesen.
Alles in allem würde ich dem ersten Teil der Serie jederzeit den Vorzug geben. Es ist jedoch noch positiv zu erwähnen, dass Outpost 2 problemlos unter Windows Vista funktioniert.

Outpost

Da die Erde der Apokalyse in Fom eines riesigen Asteroiden entgegenblickt, welcher sich auf Kollisionskurs befindet, bleibt nur eine Hoffnung: Der Exodus zu einer fremden, lebensfeindlichen Welt.

Outpost

Der Sierra Klassiker aus dem Jahre 1994 hatte seine Stärken und seine Schwächen. Ein sehr gut ausgearbeitetes Science-Fiction Setting, tolle Videosequenzen und ein gutes Spielprinzip machten Outpost zu einer der besten Aufbausimulationen aller Zeiten. Leider standem dem jede Menge Fehler gegenüber, welche den Spielspaß ohne Patches gegen 0% tendieren ließen. So z. B. wenn ohne Erkennbaren Grund und ohne die Möglichkeit dagegen vorzugehen, ein spontanes Kolonistensterben einsetzte, welche das Spiel schnell beendete. Trotz allem aber ein tolles Spiel und besser als sein Nachfolger Outpost 2.
Leider läßt sich die 32 Bit Anwendung unter Windows Vista 64 Bit nicht mehr installieren.

Wet - The Sexy Empire

Wet ist eine erotische Wirtschaftssimulation im Comicstil aus dem Jahre 1997. Durch ungünstige Umstände (man sollte sich seine Partner bei einem Bankraub sehr gut aussuchen) ist der Spieler in einem kleinen, verschlafenden Nest, mitten in der Wüste, gestrandet. Dort trifft er auf die sexy Lula und das Spiel beginnt. Zuerst gilt es, Geld zu verdienen um sich eine falsche Identität zuzulegen und dieses Kaff verlassen zu können. Sobald diese Hürde genommen ist beginnt das big business: Der Aufbau eines Porno- und Sexshopimperiums.

Die Handlung klingt nicht sonderlich spannend und wirklich anspruchsvoll ist es auch nicht unbedingt. Sobald man anfängt sein eigenes Studio einzurichten und Filme zu drehen entwickelt sich das Spiel größtenteils zum Selbstläufer. Trotzdem handelt es sich um ein nettes, kleines Spiel für zwischendurch. Obwohl Frauen damit wohl weniger anfangen können. ;-)

Leider war es mir nicht möglich, das Spiel unter Windows Vista (64 Bit) befriedigend zum Laufen zu bekommen. So habe ich im Spiel keinen Sound und es stürzt am Ende eines Videos wegen einem Speicherfehler mit folgender Fehlermeldung ab.

Wet

Da es aber so scheint, dass das Spiel nicht nur bei Windows Vista sondern auch unter Windows XP Probleme bereitet möchte ich den Weg offenlegen, wie ich es installieren konnte. Vielleicht haben andere ja mehr Glück.

  1. Gesamter Inhalt der CD auf die Festplatte kopieren. Zum Beispiel in das Verzeichnis E:\WET
  2. Die Datei wet.ex_ aus dem Verzeichnis E:\WET in wet.exe umbenennen.
  3. Die Datei CDROM.txt im Verzeichnis E:\WET anlegen.
  4. CD-Rom Laufwerk in CDROM.txt Eintragen. Zum Beispiel H:\
  5. Die Datei CDROM.txt in CDROM.LOC umbenennen.
  6. Im Verzeichnis E:\WET\DATA den Ordner DATABASE anlegen.

Fertig, es kann los gehen. Sollte nun aber beim ersten Start des Spiels nach der CD-Rom verlangt werden, dann einfach auf dem entsprechende Laufwerk die Datei SEARCH.SEA auswählen.

Star Wars: Empire at War & Windows Vista 64 Bit

Interessanterweise funktioniert das Add-on Forces of Corrution überhaupt nicht dafür aber das Grundspiel von Star Wars: Empire at War ohne Probleme unter Windows Vista 64 Bit. Bleibt zu hoffen, dass von Petroglyph irgendwann ein Patch nachgereicht wird, welcher das Problem behebt.

Empire at War

Zork: Der Großinquisitor unter Windows Vista 64 Bit

Der Spieler bzw. die abenteuerfreudige, geschlechtsneutrale, chancenlose, antlitzfreie, alterlose Person - kurz Abfgencaap - findet sich in der Welt von Zork wieder. In dieser hat der Großinquisitor die Macht an sich gerissen und ist mit seinen Schergen nun unermüdlich dabei, die Magie aus der Welt zu vertreiben und alle magischen Bewohner und Regimegegner zu totemisieren (= in kleine Dosen, so genannte Totems, einzusperren).
In der Kleinstadt Port Foozle findet der Spieler eine alte Lampe. Bei nährer Untersuchung stellt sich jedoch heraus, dass diese vom Geist des letzten Dungeon Masters - Dalboz - besessen ist. Zusammen mit diesem begibt man sich in den magischen Untergrund (im wahrsten Sinne des Wortes) und das eigentliche Abenteuer beginnt. Es gilt viele Rätsel zu lösen, hilfreiche Zauber zu finden und allerlei Gefahren zu entgehen. Ja, bei Zork kann man tatsächlich sterben. Sogar öfter als man denkt, aber immer auf lustige Art und Weise und durch eigenes Verschulden.
Das Ziel ist klar: Es gilt den Großinquisitor aufzuhalten. Dafür begibt man sich auf die abenteuerliche Suche nach 3 magischen Artefakten, welche entweder zerstört, gestohlen oder sonst irgendwie abhanden gekommen sind und mit deren Hilfe es möglich sein soll die Magie zurück in die Welt zu bringen. Auf seiner Suche begeget man allerlei merkwürdigen Charakteren und Kreaturen. Man landet in der Hölle, erstellt eigene Zauber, reist durch die Zeit und vieles, vieles mehr.

Zork Der Großinquisitor

Zork: Der Großinquisitir ist eines der besten Adventure, welches ich je gespielt habe. Es überzeugte damals durch ersklassigen Videosequenzen, Animationen, Sprachausgabe und sehr guten Schauspielern (z. B. Dirk Benedict als Indiana Jones Verschnitt oder Erick Avari als Großinquisitor Yannick.). Was die Spielwelt anbelangt, so handelt es sich immer noch um eine der humorvollsten und fantastischsten des Adventure-Genre. Und auch, wenn die Technik heute alles andere als dem neusten Stand entspricht ist der Humor über Gott und die Welt (Rollenspiele, TV, Bürokratie, sich selbst, Politik, Kommentare zu Handlungen, etc…) immer noch unglaublich gut und es gibt sehr viel zu lachen.
Ein würdiger Bestandteil der Zork-Reihe und sicherliches eines der besten und witzigsten Adventure aller Zeiten.

Nach der Installation von Zork: Der Großinquisitor unter Windows Vista 64 Bit kommt es leider zu dieser unschönen “Installation failed.”-Fehlermeldung.

Installation failed

Beim Programmstart verlangt das Spiel anschließend nach der CD1 und es tut sich nichts mehr. Egal, ob die CD eingelegt ist oder nicht. Allerdings läuft das Spiel unter Windows Vista 64 Bit durchaus. Eben nur nicht von CD. Folgende Anleitung ermöglicht es das Spiel ohne CDs zu spielen:

1. Spiel vollständig installieren. Zum Beispiel in das Verzeichnis E:\ZGI

2. Den Ordner ZASSETS1 von CD1 in das Verzeichnis E:\ZGI kopieren.

3. Das Verzeichnis ZGI innerhalb des Ordners ZGI anlegen: E:\ZGI\ZGI

4. Den Ordner ZGI_MX von CD1 in das Verzeichnis E:\ZGI\ZGI kopieren.

5. Den Ordner ZASSETS2 von CD2 in das Verzeichnis E:\ZGI kopieren.

6. Die Datei INQUIS.ZIX aus dem Ordner E:\ZGI mit einem Editor öffnen.

7. Alle 17 Einträge mit Verweis auf die CDs (CD0 bzw. CD1) auf das Verzeichnis (DIR) umschreiben.

Das Spiel sollte nun problemlos unter Windows Vista 64 Bit laufen. Es folgen die Änderungen innerhalb der Datei INQUIS.ZIX im Detail.

Inhalt der Datei vor der Änderung:

007728
0 s:\zgi\.. ZGI_1G ‘Zork CD 1
1 t:\zgi\.. ZGI_2G ‘Zork CD 2
—————————-
DIR: .
DIR: .\cursor.zfs
DIR: .\scripts.zfs
DIR: .\subtitle.zfs
DIR: .\death.zfs
DIR: .\zgi_mx
CD0: zgi\zgi_mx
CD0: zgi\zgi_mx\minmax
CD0: zassets1\global
CD0: zassets1\portfooz
CD0: zassets1\jail
CD0: zassets1\monast1
CD0: zassets1\underg1
CD0: zassets1\lucyqst
CD0: zassets1\griffqst
CD0: zassets1\castle
CD1: zassets2\global
CD1: zassets2\monast2
CD1: zassets2\underg2
CD1: zassets2\dmlair
CD1: zassets2\grueqst
CD1: zassets2\guetech
CD1: zassets2\hades

—————————-

Zork Der Großinquisitor

Inhalt der Datei nach der Änderung:

007728
0 s:\zgi\.. ZGI_1G ‘Zork CD 1
1 t:\zgi\.. ZGI_2G ‘Zork CD 2
—————————-
DIR: .
DIR: .\cursor.zfs
DIR: .\scripts.zfs
DIR: .\subtitle.zfs
DIR: .\death.zfs
DIR: .\zgi_mx
DIR: zgi\zgi_mx
DIR: zgi\zgi_mx\minmax
DIR: zassets1\global
DIR: zassets1\portfooz
DIR: zassets1\jail
DIR: zassets1\monast1
DIR: zassets1\underg1
DIR: zassets1\lucyqst
DIR: zassets1\griffqst
DIR: zassets1\castle
DIR: zassets2\global
DIR: zassets2\monast2
DIR: zassets2\underg2
DIR: zassets2\dmlair
DIR: zassets2\grueqst
DIR: zassets2\guetech
DIR: zassets2\hades

—————————-

Sim Spieleklassiker

Bisher hat es Electronic Arts noch jedesmal geschafft eine gute Spieleschmiede und deren Produkte zu Grunde zu richten, nachdem sie diese aufgekauft hatten. So auch bei Westwood und Maxis, um zwei bekannte Beispiele zu nennen.
Um so bedauerlicher ist es da, dass alte Spieleklassiker wie Sim Tower, Sim City und Sim City 2000 nicht mehr unter Windows Vista 64 Bit laufen. :(

Bioshock unter Windows Vista 64 Bit

Nungut. Da mir so viel Positives berichtet wurde, habe ich auch einmal Bioshock installiert und muss gestehen, dass das Spiel wirklich gut ist. Da ich jedoch nicht wirklich ein Fan von Horror Spielen bin gefällt es mir weniger als Half-Life aber immernoch besser als Doom. Wahrscheinlich aus dem Einfachen Grund, dass die Rahmenhandlung wesentlich interessanter ist.

Nach der Installation von Bioshock unter Windows Vista kann es jedoch zu folgender Fehlermeldung kommen:

“Diese Anwendung konnte nicht gestartet werden, da die Side-by-Side-Konfiguration ungültig ist. Weite Informationen finden Sie im Anwendungsereignisprotokoll.”

BioshockUm diese zu umgehen empfehle ich folgendes (sofern noch nicht geschehen):

  1. Installation von DirectX10 von der DVD (DXSETUP.exe)
  2. Deaktivierung der Windows Firewall
  3. Installation von VC++ 2005 Redistributable von der DVD (vcredist_x86.exe)

Wenn man innerhalb des Spiels keinen Sound hat liegt das an der inkompatibilität mancher onboard Soundkarten (Realtek High Definition Audio + SigmaTel High Definition Audio) zu DirectX 10. Die Lösung dieses Problems ist der Start des Spiels im Windows XP SP2 Kompatibilitätsmodus.

Nicht in die Vista Falle tappen

Diesen sehr lesenswerten Artikel, den Tim Weber für die BBC geschrieben hat, möchte ich jedem ans Herz legen. Er verkörpert zu sehr großen Teilen die Gründe, weshalb es definitiv noch einige Zeit dauern wird, bis ich auf Vista - das aktuelle Betriebssystem von Microsoft - umsteigen werde.
Sofern Microsoft seine Drohung Ankündigung wahr machen sollte, wieder in einen 2-Jahres-Rhythmus zu verfallen, beim Veröffentlichen neuer Betriebssysteme, ist es mir vielleicht sogar vergönnt, ganz auf Vista zu verzichten. Denn ein Betriebssystemwechsel steht bei mir in der Regel immer nur bei dem Zusammenbau eines neuen Rechnersystems an. Und bisher bin ich mit meinem aktuellen noch sehr zufrieden. Okay, vielleicht kommt mal eine neue Grafikkarte rein. Aber das war es dann auch schon.

Afterlife

Mit Freunde habe ich festgestellt, dass Afterlife unter Windows XP (im gegensatz zu Windows Vista 64 Bit) immernoch lauffähig ist. Allerdings nicht im Windows95- sondern im DOS-Kompatibilitätsmodus. Dabei ist zu beachten, dass der Sound bei einer Installation manuell konfiguriert werden muss. Zumindest meine Soundkarte (Soundblaster Live) hat keine Probleme mit den standart Soundblaster Pro Einstellungen.

afterlifeDer Spieler verkörpert eine Art örtliche Gottheit, welche von den “ewigen Mächten des Seins” dazu beauftragt wurde einen Planeten mit einem System der ewigen Belohnungen und Bestrafungen (Himmel + Hölle) zu versehen. Dieser Planet (Es ist nicht die Erde!) wird von den sogenannten EMBOs (Ethisch Mündige Biologische Organismen), einer intelligenten, zweibeinige Lebensform bewohnt.
Jeder EMBO hat eine SEELE (Selbständig Erneuernde Ewige Lebens-Energie). Was mit dieser nach seinem Tod passiert wird dadurch bestimmt, woran der EMBO zu Lebzeiten geglaubt hat. Und es gibt jede Menge an unterschiedlichen Glaubensrichtungen. Die Herausforderung besteht also darin, ein Jenseits zu schaffen, welches die verschiedenen Glaubensvorstellungen was nach dem Tod passieren wird miteinander zu kombinieren und aufeinander abzustimmen.

Es ist schade, dass dieser Ausflug von LucasArts ins Gebiet der Aufbaustrategie à la SimCity damals kaum Beachtung gefunden hat. Heute würde ich das Spiel trotzdem zu den Spieleklassigern zählen, welche unsere Spielelandschaft nachhaltig geprägt haben. So zum Beispiel durch die beiden Berater Aria Goodhalo (Engel) und Jasper Wormthworth (Dämon), welche dem Spieler mit hilfreichen Tipps, witzigen Kommentaren und besonders lustigen Dialogen zur Seite stehen. Diese originelle Idee einer Spielerhilfe wurde spätestens durch Black&White wieder aufgegriffen.