Die Ostereier, dass der Protagonist in der WiiWare Version von Cave Story sein Kostüm zu bestimmten Zeiten wie Halloween oder Weihnachten ändert, war mir bereits bekannt. Neu ist mir allerdings, dass man sein Aussehen per Cheatcodes auch bewusst ändern kann. Gleich mal ausprobieren… :)
Nintendo ist ja nicht unbedingt für seine Freundlichkeit gegenüber indie game Entwicklern bekannt. Um so erfreulicher ist es, dass das 2D Action Adventure Dōkutsu Monogatari bzw. Cave Story seinen Weg auf die Nintendo Wii und den Nintendo DSi gefunden hat.
Der Spieler verkörpert den Androiden Quote, welcher in einer Höhe erwacht. Er trifft auf ein kleines Dorf, welches von Mimigas, hasenähnlichen Humanoiden bewohnt wird. Diese werden vom Doktor (Fuyuhiko Date (伊達 冬彦)) bedroht, dessen Schergen Balrog und Misery Jagt auf Sue Sakamoto - ein Mädchen, welche in eine Mimiga verwandelt wurde - machen.
Nun ist es am Spieler Sue und die anderen Mimigas zu retten und einen Ausweg aus dem unterirdischem Höhlensystem zu finden.
Bereits 2004 ist das Spiel als Freeware für Windows erschienen. Im Vergleich dazu wurden die WiiWare und DSiWare Versionen graphisch aufgepeppt. Die Steuerung erfolgt dabei mit der horizontal gehaltenen WiiMote.
Die Entwicklungszeit durch Studio Pixel (開発室Pixel) - welches nur aus der Person Daisuke “Pixel” Amaya besteht - dauerte 5 Jahre. Aeon Genesis hat das Projekt anschließend ins Englische übersetzte. Es folgte die Portierung auf viele andere Systeme wie MacOS und Linux.
Das Spielprinzip ähnelt den alten Metroid Teilen. Man bewegt sich durch große, frei begehbare Levelabschnitte und sammelt dabei neue Waffen, Upgrades und Items ein, womit man neue Bereiche betreten kann.
Cave Story bietet lange Spielzeit, eine ausgefeilte Story, charmante Charaktere und mehrere Enden. Insgesamt steht es anderen Spielen für WiiWare oder DSiWare, welche von großen Entwicklerstudios produziert werden, in keiner Weise nach. Daher gilt: Unbedingt spielen!
In verschiedenen Epochen der Welt lehnen sich die Menschen gegen ihre Götter auf. Sie sind so blasphemisch und errichten einen hohen Turm um ins Reich der Götter vorzudringen und die göttliche Pforte einzureißen. Sollte dies Geschehen würde es das Ende des jeweiligen Gottes bedeuten: Game Over.
Nun liegt es also an dem Spieler bzw. jeweiligen Gott seine Menschlichen Schützlinge von ihrem Vorhaben ab zu bringen. Dazu stehen ihm verschiedene göttliche Kräfte zur Verfügung, um den Turm zu zerstören. Aber Achtung: Rohe Gewalt führt nicht zum Ziel. Denn getötete und unzufriedene Menschen führen dazu, dass der Gott weniger Kraft erhält und die Arbeiter schneller bauen. Während zufriedene Arbeiter langsamer Arbeiten und durch ihren Glauben dem Gott mehr Macht spenden.
4 Verschiedene Kulturen (Nordmänner, Ägypter, Römer und Japaner) mit 16 verschiedenen Göttern; wobei jeder seine eigenen Kräfte besitzt und 80 Level versprechen einiges an Abwechslung.
Leider ist es jedoch so, dass das Spiel recht schnell langweilig wird, da es zu eintönig und immer das selbe ist. Außerdem hätte ich mir eine andere Steuerung (ähnlich wie in Final Fantasy Christal Chronicles: My Life as a Darklord) gewünscht. Insgesamt ist das Spiel mit 1.500 Wii Points zu teuer, da es wesentlich bessere Wiiware Spiele gibt.
Bit.Trip ist eine von Gaijin Games entwickelte und von Aksys Games vertriebene Spieleserie für die Nintendo Wii. Sie zeichnet sich vor allem durch ihre minimalistische Graphik, das einfache Spielprinzip und die Musik aus, welche (wie der Rest des Spiels auch) an alte 8-Bit Spiele erinnert.
Runner ist das neuste Spiel der Serie und mein erster Kontakt mit dieser. Grundsätzlich ist das Spiel sehr einfach. Man läuft und läuft und läuft. So lange, bis man am Ziel angekommen ist und möglichst ohne an Hindernissen hängen zu bleiben oder in Abgründe zu fallen. Andernfalls muss man das Level nämlich wieder von Anfang an spielen.
Dabei wird man sehr behutsam an die Steuerung gewöhnt. Am Anfang kann man nur springen. Später kommen Sliden, Kick, etc. hinzu. Insgesamt gibt es 3 Welten mit jeweils 12 Level und einem Endboss pro Welt zu bewältigen. Wobei der Schwierigkeitsgrad ziemlich schnell ansteigt.
Vom Zeitumfang und Wiederspielwert lohnt sich das Spiel meiner Meinung nach. Wer dann noch - so wie ich - die Musik mag, wird mit dem Titel glücklich werden. :)
Ich hatte ja bereits 2 Videos zu Muscle March geblogged, aber anscheinend hat nicht jeder verstanden, worum es dabei eigentlich geht. ;-) Massuru Kōshinkyoku ist ein von Bandai Namco entwickeltes Spiel für WiiWare.
Einer Gruppe knapp bekleideter, eingeölter Macho-Bodybuilder wurde ihr Proteinpulver von dreisten Dieben gestohlen. Also ist es an den wackeren Recken, diese zu fangen.
Es entwickelt sich eine wilde Jagd durch 3 verschiedene Gefilde (Großstadt, feudales Japan, Raumstation), bei welcher der Gejagte durch Mauern bricht und die Truppe hinterher eilt. Um nicht aus dem Rennen abzuscheiden muss man eine von vier möglichen Mucki-Pose rechtzeitig ausführen. Ansonsten klatscht man gegen die Wand.
Es ist laut, schrill, bunt und japanisch. Also das ideale Partyspiel für zwischendurch und bis zu 4 Spielern! :)
Castlevania The Adventure ReBirth bzw. Dracula Densetsu ReBirth ist die neuste Reinkarnaton der Castlevania Spielereihe und exklusiv für WiiWare erschienen.
Die Geschichte ist so einfach wie bekannt. Das Spiel handelt ein Jahrhundert vor den Geschehnissen des ersten Castlevania Spiels. Da sich alle 100 Jahre Dracula aus seinem Grab erhebt um das Land zu peinigen ist es an dem Spieler, diesen wieder in das Reich der Toten zurückzuschicken. Dabei verkörpert man Christopher Belmont, einen Vorfahren von Simon Belmont.
Bewaffnet ist man mit einer Peitsche, welche man durch das Einsammeln von Powerups verbessern kann. So, dass diese für kurze Zeit stärker wird und zusätzlich Feuerbälle verschießt. Außerdem findet man einige Sekundärwaffen (Axt, Messer, Kreuz, Elixier), die man bei Bedarf einsetzen kann. Im Grunde ist also alles beim alten geblieben. Und auch das Essen ist weiterhin in Wänden versteckt. ;-)
Graphisch orientiert sich das Spiel an den bereits erschienen Rebirth-Spielen und gibt einem - trotz aufpolierter Grafik - immer noch ein nostalgisches Gefühl. Hinzu kommt die Musik von Namiki Manabu (並木 学), welche aus einem Remix alter Castlevania Klassiker besteht. Alles in allem passt hier das Zitat des Angry Video Game Nerd (aus seinem Video zu Castlevania IV): “It’s like nostalgic memories of a nintendo game within another nintendo game”.
Schade ist, dass man die Peitsche nur horizontal schwingen kann. Ich hätte mir eine Steuerung wie in Super Castlevania IV (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dracula (Devil’s Castle Dracula)) gewünscht. Aber anscheinend hat sich Konami schon vor langer Zeit gedacht: “Hey, wir haben jetzt die beste Steuerung für dieses Spiel gefunden. Nun machen wir das nie wieder!”
Eher ein Warnhinweis als ein Kritikpunkt: Der Schwierigkeitsgrad ist sehr anspruchsvoll. EINFACH ist okay. Aber bereits NORMAL verzeiht keine Fehler mehr und selbst erfahrene Castlevania Spieler haben damit ihre Probleme. Von HART erst gar nicht zu reden, das ist einfach nur die Hölle! ^_^
Man bekommt im Endeffekt genau das, was man erwartet: Castlevania in Reinkultur. Ich finde es toll; auch, wenn es mit 6 Level etwas kurz ist. Und bin wirklich gespannt, mit welchen Wiedergeburten uns コナミ in Zukunft noch beglücken wird. Denn die bisherigen Veröffentlichungen - Contra ReBirth, Gradius ReBirth und nun auch Castlevania ReBirth - sind hervorragend gelungen und machen sehr viel Lust auf mehr!
Bereits in den USA erschienen bin ich gespannt, wann das Spiel nach Europa kommt. Und wer hat’s erfunden? Ganz klar: Die Japaner. Sieht man bereits am amerikanischen Trailer.
Das Kochrezept für ein gutes Contra bzw. Kontora (魂斗羅) Spiel ist ziemlich einfach. Und Contra Rebirth, die neuste Reinkarnation der Serie, macht wirklich alles richtig. Aber gehen wir es Stück für Stück durch:
Fetzige Musik und “alte” 2D Grafik?
Check! So fetzig wie eh und je und graphisch etwas bunter als auf dem SNES.
Ein bis zwei harte Kerle?
Check! Je nach dem ob man im Singleplayer- oder im Co-op Mulitplayer spielt
Böser Alienabschaum, der die Weltherrschaft erringen will?
Check! In Form der Neo Salamander Armee, welche von Colonel Salamander angeführt wird.
Ziemlich dünne Story, damit mehr geballert werden kann?
Check! Besagte Armee reist in die Vergangenheit um Contra anzugreifen. Dies gilt es zu verhindern. Fertig.
Dicke Wummen?
Check! Spread Gun, Homing Missiles, Laser und MG.
Blut und Gekrösel?
Check! Viele Explosionen, von Blei durchtränkte Luft, Chaos und Gegnerhorden ohne Ende = Action, Action, Action!
Aber ist es auch hart genug? Schließlich ist Contra nicht dafür bekannt einfach zu sein. Und ja, sowohl blutige Anfänger als auch jahrelange Anhänger der Serie und Contra Veteranen kommen auf ihre Kosten. Anfangs hat man die Wahl zwischen 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden, welche bei erfolgreichem Durchspielen folgende Boni freischalten:
EASY: Das Robotermädchen BR-W9 als spielbarer Charakter.
NORMAL: Den Aliensalamander Plissken als spielbaren Charakter.
HARD: Den NIGHTMARE Schwierigkeitsgrad.
Und spätestens bei NIGHTMARE, wenn einem jeder getötete Gegner bei seinem Ableben noch einen blauen Ring entgegenschleudert, kann sich niemand mehr beschweren, dass ihm das Spiel zu einfach wäre. ;-) Zwar sind die 5 Level + Endboss etwas kurz. Trotzdem lohnt sich der kauf des Titels und ist meiner Meinung nach ein absolutes Muss!
Bis kurz nach der Veröffentlichung in Europa hieß der Wii Ware Titel NyxQuest noch Icarian. Ein, wie ich finde, wesentlich stimmungsvollerer und daher besserer Name. Aber aufgrund lizenztechnischer Probleme sah sich Over the Top Games leider dazu gezwungen, den Namen zu ändern. Entgegen aufkommender Gerüchte versicherte Over the Top Games jedoch, dass es sich bei der anderen Firma, welche ihre Namensrechte geltend machte, nicht um Nintendo mit ihrem Kid Icarus Franchise handelte.
Die Story bedient sich aus Elementen der griechischen Mythologie. Ikarus hat sich aus Wachs und Federn ein Paar Flügel gebaut, mit denen er gen Himmel aufsteigt. Dort trifft er ein geheimnisvolles, mystisches Wesen: Nyx. Fasziniert von diesem Menschen, der wie sie Flügel hat, entwickelt sich schnell eine innige Freundschaft zwischen den beiden.
Doch die Welt wird von einer schrecklichen Katastrophe heimgesucht. Was sie zu einer lebensfeindlichen, von dunklen Monstern bewohnten Einöde werden lässt und zu Ikarus’ Verschwinden führt. Besorgt um ihren Freund macht sich Nyx auf den beschwerlichen Weg um Ikarus zu finden.
Das Spiel hat mich direkt begeistert. Dies liegt unter anderem an der einfachen und schnell - während dem Spiel - erklärten Spielmechanik, der passenden musikalischen Untermalung und dem Kooperationsmodus. Alleine steuert man Nyx mit Wii Remote und Nunchuck. Gleichzeitig steuert man auch die Nyx’ göttliche Fähigkeiten (z. B. Telekinese), welche sie im laufe des Spiels erwirbt. Diese Fähigkeiten können im Koop-Modus von einem zweiten Spieler mit zweiter Wii Remote übernommen werden und erleichtern an manchen Stellen das Vorankommen enorm. Man muss sich nur entsprechend koordinieren können.
Ein wirklich großartiges Puzzel Jump ‘n Run, welches für meinen Geschmack gegen Ende leider zu Actionlastig wird und insgesamt etwas zu kurz ist. Aber die 1000 Wii Points war es meiner Meinung nach wert.
Dank WiiWare hat mit Dr. Mario & Bazillenjagd bzw. Dr. Mario & Bacteria Extermination (Dokutā Mario ando Saikin Bokumetsu (Dr. MARIO & 細菌撲滅)) das Remake eines der besten Puzzlespiele aller Zeiten seinen Weg auf die Wii gefunden.
Dr. Mario (Dokutā Mario (Dr. マリオ)) wurde zum ersten mal 1990 für das NES und den GameBoy veröffentlicht. 2001 folgte dann die erste Neuauflage des Spiels für das N64. Wie bei den meisten Puzzelspielen hat Dr. Mario keine echte Handlung. Aber das brauch es zum Glück auch nicht. Denn das Spielprinzip überzeugt zu 100%!
Dabei ähnelt das Spiel Tetris. Das Spielfeld in Form einer Flasche wird von Viren bevölkert, welche in 3 verschiedenen Farben (rot, blau, geld) vorkommen. Dr. Mario wirft farbige Medikamentenkapseln um die Viren zu zerstören. Es gibt 6 verschiedene Arten von Kapseln: rot-rot, gelb-gelb, blau-blau, rot-gelb, rot-blau und gelb-blau. Die Kapseln müssen gedreht und verschoben werden und in Kontakt mit den Viren gebracht werden. Immer, wenn 4 gleichfarbige “Blöcke” (Viren und Kapseln) zusammen kommen, werden diese entfernt. Überzählige “Blöcke” anderer Farbe fallen dadurch nach unten. Eine Runde endet, wenn alle Viren im Glas zerstört wurden.
Zu meiner großen Freude hat sich bei Dr. Mario & Bazillenjagd an dem gewohnten Spielprinzip überhaupt nichts verändert. Wahlweise kann der Mii des Spielers statt Dr. Mario angezeigt werden. Was sowieso passiert, wenn man über die Nintendo Wi-Fi Connection online spielt. Sehr nett ist die kleine Chatfunktion, welche zwar keine echte Konversation aber immerhin den Austausch eines freundlichen “Hallo” oder “Gutes Spiel” erlaubt.
Leider können immer nur 2 Spieler gegeneinander antreten. Was quasi eine Verschlechterung gegenüber Dr. Mario 64 darstellt, da dort bis zu 4 Spieler gleichzeitig spielen konnten.
Neu ist Bazillenjagd, ein Spielmodus, welcher die Wiimote unterstützt und auf einem Minispiel aus Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? basiert. Dieser kann leider nicht online, dafür aber kooperativ mit bis zu 4 Spielern gespielt werden. Hierbei werden die Pillen nicht mit dem Steuerkreuz sondern direkt durch das Zeigen mit der Wii Remote gesteuert.
Dr. Mario hatte schon immer einen Suchtfaktor, dem man sich nur schwerlich entziehen konnte. Mit aufgepeppter Grafik und der Möglichkeit online gegen andere Spieler anzutreten macht es sogar noch mehr Spaß. Wer Dr. Mario kennt bekommt genau das geboten, was er erwartet. Dr. Mario in reinkultur. Wer das Spiel noch nicht kennt und Tetris mag, für den ist es ein absolutes Muss.