Einträge mit dem Tag: wii

お姉チャンバラ Revolution

OneChanbara: Bikini Zombie Slayers ist das Wii exklusive Sequel zu お姉チャンバラvorteX ~忌血を継ぐ者たち~ (Oneechanbara VorteX ~The Descendants of The Cursed Blood~), welches für die XBox 360 erschienen ist und basiert damit auf den お姉チャンバラ-Filmen.

Zuerst hat man die Wahl Aya oder ihre jüngere Halbschwester Saki zu spielen. Je nachdem, mit wem die Kampagne erfolgreich abgeschlossen wird, werden weitere Charaktere freigeschaltet. Reiko №9, wenn man das Spiel mit Aya beendet und Misery, wenn man es mit Saki durch spielt.
Als RPG-Element sammeln die Charaktere während des Spiels Erfahrung, welche zur Steigerung ihrer Attribute genutzt werden können. Diese wiederum haben direkte Auswirkungen auf das Spiel, da sie bspw. bestimmen, ob man stark genug ist auch 2 Schwerter problemlos führen zu können oder wie viel Lebensenergie man besitzt.

Die Story wird leider nur in Textform erzählt und ich habe ihr - wenn ich ehrlich bin - nicht wirklich gefolgt. Wahrscheinlich sollte ich mir erst einmal die Filme dazu anschauen um mein Interesse zu wecken. Denn Bikini Zombie Slayers schafft das leider nicht. An sich sind die doch ziemlich linearen Level zu uninteressant. Von einigen Bosskämpfen abgesehen macht man im Grunde immer nur das selbe: Man bahnt sich seinen Weg durch Horden von Zombies, welche wahlweise mit einem oder zwei Katanas relativ spektakulär zerlegt werden.

Grundsätzlich ist die Idee weibliche, knapp bekleidete Protagonisten mit Schwertern gegen bösartige Zombies antreten zu lassen nicht schlecht. Sehr schnell (und ich denke, dass sich das Spiel hier an den Filmen orientiert) watet man durch Literweise Blut, was sich auch direkt am Aussehen der Charaktere bemerkbar macht. Aber leider wird das ganze sehr schnell eintönig; es fehlt einfach ab Abwechslung.

Außerdem ist die Grafik selbst für Wii Spiele nicht wirklich prickelnd. Und das aller schlimmste ist die hackelige Steuerung! Nicht nur, dass diese manchmal versagt, was vor allem bei einigen Gegnertypen, die man nur mit bestimmten Attacken vernichten kann, ziemlich deprimierend ist. Zu allem Überfluss bedeutet jeder Schlag ein Schwingen der Wiimote. Und da es - anders als in Red Steel 2 - nicht um coole Schwertkämpfe sondern nur wildes Gehacke geht, sollte man statt Spielspaß eher mit einem Tennisarm rechnen.

OneChanbara: Bikini Zombie Slayers

Wiimote

Na, das nenne ich doch mal eine stylische Dose für Kaugummis und Pfefferminz. Genau das Richtige für mich als Nintendo-Kind. ^_^ Danke Nadja und Michael!

Wiimote

Probotector II: Return of the Evil Forces

Dank der BPjM (damals noch BPjS) wurde aus Contra (魂斗羅) für das NES in Europa und Australien Probotector und die menschlichen Protagonisten durch Roboter ersetzt. Dies wurde auch für den 2. Teil der Serie beibehalten und hat so auch ihren Weg auf die Virtuelle Konsole der Wii gefunden. Die unveränderte und als Gryzor bekannte Version für diverse Heimcomputer wurde hingegen in Deutschland indiziert.

In Japan unter dem Titel スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 (Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū (Super Contra: Die Aliens schlagen zurück)) und in Amerika als Super C bekannt zählt Probotector II zu einem echten Spieleklassiker der 80er Jahre, welcher sich auch heute noch großer Beliebtheit erfreut. Contra ist zu Recht für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt und der 2. Teil der Serie bildet da keine Ausnahme. Mit ein Grund, weshalb sich eine ganze Gamer-Generation voller Nostalgie an die Stunden von Spielzeit erinnert, die man in dieses Spiel investiert hat. :)

Probotector IIProbotector II

Die Aliens aus dem 1. Teil sind zurück. Also müssen auch wieder Lance und Bill ran um ihnen in klassischer Contra-Manier - d. h. bis an die Zähne bewaffnet und wild um sich schießend - zu zeigen, wo der Hammer hängt. So spiegelt das Spiel den Zeitgeist einer vergangenen Epoche wieder, wie es sonst nur Filme wie Rambo III vermögen. Als Männer noch echte Männer waren und es bei der Lösung eines Problems zuerst einmal darauf ankam, wie groß das Kaliber der Waffe war. ;-)
Ein echter Klassiker, packend wie eh und je, den man definitiv gespielt haben sollte.

洞窟物語

Nintendo ist ja nicht unbedingt für seine Freundlichkeit gegenüber indie game Entwicklern bekannt. Um so erfreulicher ist es, dass das 2D Action Adventure Dōkutsu Monogatari bzw. Cave Story seinen Weg auf die Nintendo Wii und den Nintendo DSi gefunden hat.

Cave StoryCave Story

Der Spieler verkörpert den Androiden Quote, welcher in einer Höhe erwacht. Er trifft auf ein kleines Dorf, welches von Mimigas, hasenähnlichen Humanoiden bewohnt wird. Diese werden vom Doktor (Fuyuhiko Date (伊達 冬彦)) bedroht, dessen Schergen Balrog und Misery Jagt auf Sue Sakamoto - ein Mädchen, welche in eine Mimiga verwandelt wurde - machen.
Nun ist es am Spieler Sue und die anderen Mimigas zu retten und einen Ausweg aus dem unterirdischem Höhlensystem zu finden.

Bereits 2004 ist das Spiel als Freeware für Windows erschienen. Im Vergleich dazu wurden die WiiWare und DSiWare Versionen graphisch aufgepeppt. Die Steuerung erfolgt dabei mit der horizontal gehaltenen WiiMote.
Die Entwicklungszeit durch Studio Pixel (開発室Pixel) - welches nur aus der Person Daisuke “Pixel” Amaya besteht - dauerte 5 Jahre. Aeon Genesis hat das Projekt anschließend ins Englische übersetzte. Es folgte die Portierung auf viele andere Systeme wie MacOS und Linux.

Das Spielprinzip ähnelt den alten Metroid Teilen. Man bewegt sich durch große, frei begehbare Levelabschnitte und sammelt dabei neue Waffen, Upgrades und Items ein, womit man neue Bereiche betreten kann.

Cave StoryCave Story

Cave Story bietet lange Spielzeit, eine ausgefeilte Story, charmante Charaktere und mehrere Enden. Insgesamt steht es anderen Spielen für WiiWare oder DSiWare, welche von großen Entwicklerstudios produziert werden, in keiner Weise nach. Daher gilt: Unbedingt spielen!

Gods vs. Humans

In verschiedenen Epochen der Welt lehnen sich die Menschen gegen ihre Götter auf. Sie sind so blasphemisch und errichten einen hohen Turm um ins Reich der Götter vorzudringen und die göttliche Pforte einzureißen. Sollte dies Geschehen würde es das Ende des jeweiligen Gottes bedeuten: Game Over.

Nun liegt es also an dem Spieler bzw. jeweiligen Gott seine Menschlichen Schützlinge von ihrem Vorhaben ab zu bringen. Dazu stehen ihm verschiedene göttliche Kräfte zur Verfügung, um den Turm zu zerstören. Aber Achtung: Rohe Gewalt führt nicht zum Ziel. Denn getötete und unzufriedene Menschen führen dazu, dass der Gott weniger Kraft erhält und die Arbeiter schneller bauen. Während zufriedene Arbeiter langsamer Arbeiten und durch ihren Glauben dem Gott mehr Macht spenden.

Gods vs. Humans
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4 Verschiedene Kulturen (Nordmänner, Ägypter, Römer und Japaner) mit 16 verschiedenen Göttern; wobei jeder seine eigenen Kräfte besitzt und 80 Level versprechen einiges an Abwechslung.
Leider ist es jedoch so, dass das Spiel recht schnell langweilig wird, da es zu eintönig und immer das selbe ist. Außerdem hätte ich mir eine andere Steuerung (ähnlich wie in Final Fantasy Christal Chronicles: My Life as a Darklord) gewünscht. Insgesamt ist das Spiel mit 1.500 Wii Points zu teuer, da es wesentlich bessere Wiiware Spiele gibt.

Wii Schnäppchen

Ausgewählte Wii-Titel für -70%. Da konnte ich einfach nicht widerstehen, als ich heute zufällig im Karstadt war. Denn bei einem Fire Emblem für 15 Euro kann auch Amazon nicht mithalten! Daher erweitert sich meine Wii-Sammlung etwas erweitert:
- Boom Blox Smash Party
- Eledees
- Fire Emblem: Radiant Dawn
- Pikmin (New Play Control)
- Punch-Out

ぎゃる☆がん

Es ist schon interessant, dass solche Spiele mit fragwürdigem Inhalt immer nur auf der XBox 360 erscheinen. Ich persönlich denke inzwischen, dass es schlicht und ergreifend an der Tatsache liegt, dass sich die Konsole - im Gegensatz zur Wii und PS3 - im Land der aufgehenden Sonne einfach nicht ordentlich verkauft.
Während also Nintendo sowieso peinlich genau auf sein Saubermann-Image achtet, sorgt auch Sony dafür, dass alle Software einer eingehenden Prüfung unterzogen und nicht alles zugelassen wird. Nur Microsoft scheint als einzige Firma (so verzweifelt zu sein?) sich unbedingt gewisse Käuferschichten erschließen zu müssen.

Xbox360 『ぎゃる☆がん』 PV
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メトロイド アザーエム

Metroid Other M ist chronologisch zwischen Super Metroid​ (スーパーメトロイド) und Metroid Fusion​ (メトロイドフュージョン) angesiedelt. Das Intro umreißt die grobe Rahmenhandlung und zeigt eindrucksvoll, wie Samus Aran am Ende von Super Metroid vom letzten, verbliebenen Metroid gerettet wird um anschließend Mother Brain den Garaus zu machen.
Jahre später fängt sie einen Notruf aus den Weiten des Alls auf. Sie begibt sich zu der Quelle des Signals: Einem riesigen Raumschiff. Dort trifft Sie auf eine Gruppe Soldaten der Galaktischen Föderation inklusive alter Bekannter. Sie beschließen gemeinsam das Raumschiff zu erkunden um herauszubekommen, was passiert ist und um Überlebende zu suchen und zu retten.

Metroid Other M

Die meiste Zeit ist Samus alleine unterwegs. Die Gruppe trägt allerdings maßgeblich zur Atmosphäre und zur lebhaften und spannenden Story bei. Deswegen bin ich auch mit der - von manchen Leuten kritisch betrachteten - Designentscheidung, dass Samus eine Stimme bekommen hat, mehr als einverstanden.
Das Spiel gibt interessante Einblicke in Samus’ Vergangenheit, bevor sie eine Kopfgeldjägerin wurde, was dem ganzen zusätzliche Tiefe verleiht.

Metroid Other M hatte auf mich - im Gegensatz zu Metroid Prime - nicht diesen “WOAH!”-Effekt. Statt dessen hatte ich sofort das Gefühl, mich auf gewohntem Terrain zu bewegen. So, als wenn ich wieder Super Metroid spielen würde. Und ich finde es klasse!
Graphisch zeigt das Spiel mal wieder, was in der Wii steckt und wo normalerweise die Unterschiede zwischen Spielen von Nintendo und dem ganzen Rest liegen. Darüber hinaus zählen die Videosequenzen zu den Besten, die man in den letzten Jahren zu sehen bekam.
Die Musik ist spitze und untermauert die Nostalgie, die der ganze Titel versprüht.

Trotzdem hat es Team Ninja geschafft, dass Other M nicht nur alte Hasen anspricht sondern auch Neueinsteiger begeistern kann. Genauso verbinden sie die 2D und 3D Elemente auf innovative und bisher einmalige Weise. Insbesondere die Umsetzung der Kamera ist dabei erstklassig und sie zeigt immer genau das, was sie soll. Die gute Steuerung rundet das positive Bild schließlich ab.
Definitiv ein Absolutes Pflichtspiel, welches in keiner Wii-Spielesammlung fehlen darf!

Metroid Other M Trailer
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ドイツのサクラ大戦?

Zur Zeit überschlagen sich die Gerüchte zum 6. Teil der Sakura Taisen Reihe. Angeblich soll dieser auf der Wii erscheinen. Was erst einmal eine sehr gute Nachricht wäre und mich persönlich hoffen lässt, dass das Spiel auch in Europa erscheint. Denn nachdem mich サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 total begeistert hatte, würde ich mich sehr freuen die Fortsetzung zu spielen.
Am verblüffendsten finde ich allerdings, dass Teil 6 - wenn man den Gerüchten glaubt - in Deutschland (Berlin) spielen soll. Ich bin auf alle Fälle gespannt und drücke die Daumen, dass sich am Ende nicht alles als Hoax herausstellt.

Sakura Wars

BIT.TRIP RUNNER

Bit.Trip ist eine von Gaijin Games entwickelte und von Aksys Games vertriebene Spieleserie für die Nintendo Wii. Sie zeichnet sich vor allem durch ihre minimalistische Graphik, das einfache Spielprinzip und die Musik aus, welche (wie der Rest des Spiels auch) an alte 8-Bit Spiele erinnert.

Runner ist das neuste Spiel der Serie und mein erster Kontakt mit dieser. Grundsätzlich ist das Spiel sehr einfach. Man läuft und läuft und läuft. So lange, bis man am Ziel angekommen ist und möglichst ohne an Hindernissen hängen zu bleiben oder in Abgründe zu fallen. Andernfalls muss man das Level nämlich wieder von Anfang an spielen.
Dabei wird man sehr behutsam an die Steuerung gewöhnt. Am Anfang kann man nur springen. Später kommen Sliden, Kick, etc. hinzu. Insgesamt gibt es 3 Welten mit jeweils 12 Level und einem Endboss pro Welt zu bewältigen. Wobei der Schwierigkeitsgrad ziemlich schnell ansteigt.
Vom Zeitumfang und Wiederspielwert lohnt sich das Spiel meiner Meinung nach. Wer dann noch - so wie ich - die Musik mag, wird mit dem Titel glücklich werden. :)

BIT.TRIP RUNNER
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