Das rundenbasierte Strategiespiel für PC, Playstation 3 und Xbox 360 lebt hauptsächlich von seiner Landzerstörungsmechanik. Man bekommt dadurch Ressourcen, dass man die bestehende Landmasse ausbeutet, so dass diese unwiederbringlich in sich zusammen stürzt und damit verloren ist.
Meinem persönlichem Geschmack entspricht dies allerdings nicht. Denn dadurch ist die Dauer einer Runden sehr begrenzt (ca. 20-30 Min.) und taktische Fehler zu beginn des Spiels können fatale Auswirkungen haben, wie man aber erst am Ende feststellt. Darüber hinaus sind die taktischen Möglichkeiten an sich sehr begrenzt und zu rudimentär. Mit einem ordentlichen Battle Island ist man wesentlich besser bedient, weshalb ich von Greed Corp. abrate.
Wenn ich von einem Autorennspiel begeistert bin grenzt das schon fast an ein Wunder. Im Moment ist es jedoch der Fall, denn ich spiele die Multiplayer-Demo von Blur. Und diese präsentiert sich mir als bester Mario Kart Klon aller Zeiten. Mit schicker HD Graphik, fetziger Musik, echten Autos und ausgefallenen Strecken.
Ich werde ein Auge auf das Spiel haben und es mir kaufen, wenn es billiger geworden ist. Fast 50 Euro sind mir im Moment noch zu teuer. Da spiele ich lieber weiter die kostenfreie Demo. :)
Spiele wie der Gothic Lolita Shooter Deathsmile lassen mich echt neidisch auf XBox 360 Besitzer werden. Und ja, ich habe es bereits gespielt (Arcade) und weiß deshalb wovon ich rede. ^^
Allerdings gibt es jetzt endlich etwas ähnliches im europäischen Playstation Network als Download. Dabei handelt es sich um die Gundemonium Collection, welche aus 3 verschiedenen Spielen besteht: Gundemonium Recollection, Gundeadligne und HitoGataHappa
Zugegeben, die Spiele sehen nicht ganz so schön aus (eher als wären sie ziemlich in die Jahre gekommen), der Soundtrack fetzt nicht wirklich und auch die Steuerung könnte besser sein. Unterm Strich hätte ich mir doch lieber einen Deathsmile Portierung für die PS3 gewünscht. Aber was will man machen? Ein mageres Bullet Hell Game ist immer noch besser als gar kein Bullet Hell Game.
Nicht nur bei mir zählt Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes als eines der besten Fighting Games aller Zeiten. Um so mehr hat mich der erneute Release im Playstation Network gefreut. Denn es erspart mir, die alte Dreamcast immer mal wieder auszumotten. Außerdem muss ich noch darüber schreiben, bevor der 3. Teil erscheint! ;-)
Dabei steuert man ein Team aus 3 Protagonisten, welche aus dem Marvel- und / oder Capcom-Universum stammen. Diese können während einem Kampf frei gewechselt werden, können sich gegenseitig unterstützen oder gewaltige Spezialattacken ausführen.
Die Stärken des Spiels sind die einfache Bedienbarkeit und die witzige, sich selbst nicht immer ernst nehmende, Atmosphäre. Etwas schade finde ich beim PSN Release, dass bereits alle Kämpfer frei gespielt sind. Dafür ist nun aber auch eine schöne Darstellung im 16:9 Format möglich (obwohl man an einigen, wenigen Stellen sieht, dass das Spiel eigentlich nicht dafür ausgelegt ist) und die Sprites wurden aufpoliert.
Eine kleine Bemerkung am Rande:
Leider kann sich Capcom keine anständigen Übersetzer leisten. Aber so einfach ist das mit den Artikeln in der deutschen Sprache ja auch nicht. xD
Das Leben einer Auftragskillerin ist nicht unbedingt leicht. Erst recht nicht, wenn man einen Gangsterboss jagt, der von unzähligen Schergen beschützt wird. Also tut Rubi Malone das offensichtliche: Sie schießt und hackt sich ihren Weg durch die Gegnerhorden.
Der Action-Shooter Wet besticht vor allem durch seine Graphik, welche eine Hommage an die alten Grindhouse Filmklassiker ist. Das ganz wird von überspitzen Dialogen und lauter Klischee-Charakteren abgerundet. Man merkt, dass sich das Spiel selber nicht ernst nicht.
Die Action kommt nicht zur kurz, wobei man sich der meisten Gegner in Slow Motion entledigt. Leider kommt die Abwechslung allerdings zu kurz, so dass das ganze schnell zu eintönigem Gegnergeschnetzel verkommt. Schade eigentlich, denn das Konzept hatte echtes Potential, welches leider nicht genutzt wurde. Unterm Strich also ganz unterhaltsam (wenn man den Grindhouse-Stil mag) aber nichts, was man gespielt haben muss.
Ehrlich gesagt bin ich ein wenig verwundert über die Geschäftspolitik von Sony. Während es in den USA einen kostenlosen Patch für Wipeout HD (Fury) gab, sieht es in Europa ganz anders aus. Hier steht nur ein 3D Spielekomplettpaket zur Verfügung, welches zu teuer ist. Ich hätte nichts dagegen für 3D einen kleinen Obolus zu zahlen. Aber das Spiel noch einmal komplett zu kaufen, um es dann in 3D spielen zu können, sehe ich nicht ein.
Das es vorerst keinen kostenfreien Wipeout 3D Patch gibt wurde mir noch einmal telefonisch vom Sony Support bestätigt. Nicht nur die Abzocke mit den 3D Inhalten sondern auch die Unterscheidung zwischen USA und Europa finde ich ziemlich arm und hoffe, dass sich das in Zukunft ändert. Bis dahin werde ich mir die Zeit mit Stardust HD in 3D vertreiben. :)
Dann schaut man erst einmal ganz schön blöd aus der Wäsche. Zumindest ging es mir so, als es bei meiner der Fall war. Da hat sie doch tatsächlich eine Blu-Ray Disk gefressen. Sie hat sie zwar auch wieder ausgespuckt. Aber nicht ohne vorher versucht zu haben, sie zu verdauen. Der Ablauf war wie folgt:
1.) Ich habe ca. 2-3 Stunden glücklich und nichts ahnend Star Ocean gespielt.
2.) Schließlich habe ich das Spiel per PS-Taste verlassen um eine E-Mail zu schreiben und im Internet zu surfen. Dabei habe ich mich dann gewundert, warum das Laufwerk noch arbeitet, obwohl das Spiel ja beendet war
3) Als ich das Spiel wieder starten wollte (es wurde während dieser Zeit nicht aus der PS3 entfernt!) bekam ich einen Ladefehler.
4.) Ich startete die Playstation 3 neu und diesmal wurde das Spiel nicht erkannt. Das Laufwerk versuchte es zu lesen, es erschien aber kein Icon um dieses zu starten. Ich dachte schon, das Laufwerk hätte den Geist aufgegeben.
5.) Ich entfernte das Spiel aus dem Laufwerk und legte Killzone 2 ein. Das Spiel wurde ohne Probleme erkannt und ließ sich starten.
6.) Ich schaute mir die Blu-Ray an und auf den ersten Blick sah alles in Ordnung aus. Erst auf den 2. Blick viel mir der ca. 1cm Lange Riss auf, der sich in kerzengerader Linie vom Mittelloch der Scheibe Richtung Außenrand erstreckte. Von der anderen Seite war er übrigens überhaupt nicht zu sehen.
Eine kurze Recherche ergab, dass dieses Problem anscheinend relativ selten ist, aber bei den unterschiedlichsten Spielen vorkommen kann. Wobei insbesondere die Tatsache, dass der Riss oft von Innen nach Außen verläuft, sehr auffällig ist.
Natürlich sind viele der Threads mit PS3-Fanboys überflutet, welche mit ihrem technischen “Fachwissen” glänzen und die Schuld immer erst einmal beim Benutzer suchen statt eine wirkliche Hilfe zu sein.
In meinem Fall bin ich erst einmal froh, dass der Händler das Spiel einfach ersetzt hat. Wäre das nicht der Fall gewesen hätte ich mich an Square Enix wenden müssen.
Sicherheitshalber habe ich auch noch einmal bei SONY angerufen (01805-766977) um heraus zu bekommen, ob es sich vielleicht doch um einen Laufwerkfehler handelt. Nur für den Fall der Fälle und bevor ich mir noch ein Spiel ruiniere. Dort hat man mir aber versichert, dass ein Fehler auf Seiten der Hardware, der zu einer Beschädigung der Blu-Ray führen könne, nicht bekannt sei und das es sich daher mit größter Wahrscheinlichkeit um einen Produktionsfehler der Disk gehandelt hat. Also hoffen wir mal das beste und dass so etwas nicht wieder passiert.
Der vierte Teil der スターオーシャン (Sutā Ōshan) Serie erschien 2009 erst einmal für die XBox 360 und fast ein Jahr später für die Playstation 3. Die PS3 Version (International) bietet zusätzliche Features: So hat neben der Auswahl zwischen japanischer und englischer Tonspur auch noch die Möglichkeit das Design der Menüs und Charakterportraits von moderner CG Graphik auf klassischen 2D Anime Stil zu ändern. Was auch auch prompt gemacht habe. ;-) Und es wurden wohl auch einige Stücke zum Soundtrack hinzugefügt.
2064 bricht der 3. Weltkrieg aus, der die Menschheit an den Rand der Vernichtung bringt. Auch nach dem Einlenken der verfeindeten Parteien bleibt die Situation aussichtslos. Denn die Erdoberfläche ist unbewohnbar geworden, wodurch sich die verbliebenen Menschen in den Untergrund zurückziehen müssen.
Es ist offensichtlich, dass die Menschheit auf Dauer nicht auf der Erde überleben kann. Daher wird die Universal Science and Technology Administration (USTA) gegründet, um in den Weiten des Weltraums nach einer neuen Heimat für die Menschen zu suchen. Die erfolgreichen Warp-Experimente im Jahre 2087 bringen die USTA diesem Zeil ein großes Stück näher. Und bereits 10 Jahre später soll die erste offizielle Mission zu unbekannten Himmelskörpern aufbrechen. Doch es kommt zu unerwarteten Komplikationen…
Während The Last Hope graphisch top ist und mit wunderschönen Landschaften und vielen Details aufwarten kann, gibt es doch ein echtes Manko: Die Mimik der Charaktere. Es gibt sie nicht. Der Gesichtsausdruck der Charaktere ist immer gleich. Was natürlich in bestimmten Situationen sehr auf die die Atmosphäre drückt.
Das Kampfsystem ist - ähnlich wie in Tales of Symphonia: Dawn of the New World - in Echtzeit; allerdings ist der Schwierigkeitsgrad ausgeglichener und man gewöhnt sich sehr schnell daran. Man steuert also nur einen der Charaktere direkt, während der Rest der Gruppe autonom, entsprechend ihrer Kampf-Konfiguration (z. B. wer welche Spezialattacken verwenden soll), agieren.
Besondere Attacken sind auf mehrere Arten möglich. Nämlich durch:
Kettenkombos (Spezialfähigkeiten)
Symbologie (Zauber).
Blindsides, bei denen man sich in den Rücken des Gegners schleicht und so kritischen Schaden verursacht.
den Zorn Modus mehr Schaden austeilen und weniger einstecken (Anzeige füllt sich im Laufe eines Kampf).
Star Ocean zeichnet sich unter anderem durch sein umfangreiches Craftingsystem aus, durch das neue Gegenstände, Waffen und Rüstungen erdacht (ja, im Team *g*) und angefertigt werden. Nach meiner Kritik an Monster Hunter Tri ist damit bewiesen, dass man es besser machen kann. Denn im Gegensatz dazu ist es nur ein nützlicher Zusatz und nicht der einzige Spielinhalt. Ganz im Gegenteil: Das Spiel glänzt durch eine interessante und abwechslungsreiche Geschichte, bei der man unbekannte Planeten erkundet, exotischen Wesen begegnet und Kontakt zu fremden Kulturen und Völkern herstellt.
Die Charaktere sind liebevoll (wenn auch leider ohne Mimik) designed und man identifiziert sich sehr schnell mit ihnen. Abgerundet wird das ganze noch mit einem guten, genretypischen Soundtrack.
End of Eternity, welches im Westen (warum auch immer) unter dem Titel Resonance of Fate veröffentlicht wurde, erhielt angesichts der Veröffentlichung von Final Fantasy XIII leider nicht die Aufmerksamkeit, die es verdient hätte. Denn das von tri-Ace - bekannt durch die Star Ocean-Serie - entwickelte und von SEGA vertriebene Rollenspiel ist ein Glanzstück unter den JRPGs.
In einer postapokalyptischen Welt ist die Erde verseucht und die Menschheit hat sich in eine riesige, in den Himmel aufragende Maschine - genannt Basel - zurückgezogen. Diese säubert die Luft und erzeugt Energie. Doch im Laufe der Jahrhunderte ist das Wissen um Basel verloren gegangen. Immer mehr Menschen haben sich auf ihr angesiedelt, was die Maschine mehr und mehr belastet hat. Und nun scheint sie nicht mehr richtig zu funktionieren…
In dieser, durch die allgegenwärtigen Zahnräder, Ketten und andere Maschinenteile sehr steampunk anmutenden Welt leben die 3 Protagonisten, welche sich als Jäger (Söldner) ihren Lebensunterhalt verdienen und die einige Rätsel aufgeben: Vashyron (ヴァシュロン, Vashuron): Anführer der Jägergruppe und letzter Überlebender eines durch einen Kardinal (die weltlichen und religiösen Führer Basels) angeführten Großangriffs. Zephyr (ゼファー, Zefā): Verbrachte seine Kindheit in einem Konvikt. Lernte Vashyron bei einem Zwischenfall kennen, bei dem dieser ihn zur Strecke bringen sollte. Leanne (リーンベル, Rīnberu): Versucht sich das Leben zu nehmen und wurde von Zephyr gerettet.
Resonance of Fate zeichnet neben der interessanten Welt, die spannende Handlung und die sehr gute Graphik vor allem durch das innovative und fordernde Kampfsystem aus. Es nennt sich t-A-B (tri-Attack-Battle) und besteht aus rundenbasierten pseudo-Echtzeitkämpfen. Rundenbasiert, weil jeder Charakter erst einmal eine Aktion ausgeführt haben muss, bevor ein Charakter ein zweites mal an der Reihe ist. Und pseudo-Echtzeit, weil es auf Aktionsleisten basiert. Das heißt, dass die Gegner erst agieren, wenn auch die Charaktere Aktionen (laufen, kämpfen (schießen), Gegenstände benutzen) ausführen.
Besonders spektakulär wird das ganze durch den Einsatz von Heldenaktionspunkten. Diese stehen nur in Begrenzter Zahl zur Verfügung, können aber im Laufe einer Schlacht wieder aufgefüllt werden. Durch sie werden spektakuläre Aktionen wie z. B. der gleichzeitige Angriff mit allen 3 Charakteren möglich.
Auf die schnelle mag das Kampfsystem vielleicht verwirrend wirken. Jedoch lernt man die Grundzüge sehr schnell und man wird durch ein entsprechendes Tutorial unterstützt, welches einem die Mechanik Schritt für Schritt erläutert. Das ganze zu meistern ist jedoch etwas anderes, da die Kämpfe teilweise sehr anspruchsvoll sind und Fehler kaum verzeihen.
Ein Klassiker der Videospielgeschichte wurde nach der altbekannten Formel Street Fighter + Darkstalkers + SD + Puzzle = 可愛い neu aufgelegt. :)
Dabei werden farbige (blau, grün, rot, gelb) Edelsteine geschickt übereinander gestapelt. Damit die Steine allerdings verschwinden (und sich die jeweiligen SD Charaktere prügeln) braucht man Zerstörungssteine der jeweiligen Farbe, welche dann alle damit verbundenen Edelsteine zerstören. Es ist also sinnvoll möglichst viele Steine der gleichen Farbe zu gruppieren.
Das zerstören eigener Edelseine führt zum Erscheinen von Gegensteinen beim Gegner. Diese können wir eine gewisse Zeit nicht zerstört werden, bevor sie sich in normale Edelsteine verwandeln. Verloren hat, wer - ähnlich Tetris - wer am oberen Bildschirmrand angekommen ist und keine neuen Steine mehr platzieren kann.
Gegenüber dem Original fällt beim HD Remix natürlich die aufpolierte Graphik ins Auge. Bei dem HD Update wurden alle Hintergründe und Charaktere neu gezeichnet, die Sprites bilinearen interpoliert und neue Animationen für die Steine (welche jetzt jeweils einem Element entsprechen) entworfen.
Neben dem bereits beschriebenen X’-Modus (Standardspiel) gibt es noch drei weitere Spielmodi (X-, Y-, Z-Modus) mit jeweils anderen Regeln. Außerdem unterstützt Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix 4-Spieler Multiplayer, einen Beobachtermodus, ein Ranglistensystem und Spiele über das Internet.