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Zeiten ändern sich: Space Invaders

Das Spiel Space Invaders (スペースインベーダー) der Taito Corporation (株式会社タイトー) ist ein Urgestein der Videospiele-Industrie und hat diese durch seine unglaubliche Popularität und seinen Erfolg nachhaltig geprägt. Es ging sogar so weit, dass nach der Veröffentlichung der Arkade-Version 1978 in Japan, die 100 円 Münzen im Land knapp wurden. Außerdem trug die Umsetzung des Spiels für den Atari 2600 im Jahre 1979 maßgeblich zum Durchbruch der Heimkonsole bei.

Space Invaders (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 1)
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Die neuste Reinkarnation von Space Invaders erschien in Form von Space Invaders Extreme 2 am 26. März 2009 in Japan und am 02. Oktober 2009 in Europa für den Nintendo DS. Wie man unschwer erkennen kann hat sich einiges geändert. Während das Ursprüngliche Konzept und vor allem das Aussehen der Space Invaders beibehalten wurde, gibt es neben einer verbesserten Grafik viele Neuerungen. Nicht nur, dass alles bunter, lauter und irgendwie abgedrehter geworden ist. Außerdem wurden neue Elemente in Form von Bonusrunden, Bosskämpfen und Sonderwaffen hinzugefügt.
Ist sicherlich Geschmackssache. Aber mir gefällts. ^_^

Space Invaders Extreme 2’s Moe-themed stage 5
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Passend dazu ist in Japan auch der entsprechende Soundtrack erschienen. Für all jene, welche nicht genug davon bekommen können: Space Invaders Extreme 2 Audio Element (スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメント)

SPACE INVADERS EXTREME 2 NORISHIROCKS REMIX
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Nachtrag: Es gibt tatsächlich Leute, welche die Kombination der bunten Animationen und der Musik als psychodelisch bezeichnen. Die waren wohl noch nie in einer japanischen Spielehalle! *lol*

The Legendary Starfy

Es hat lange gedauert, bis ein Ableger der 伝説のスタフィー (Densetsu no Sutafī) Serie der Firma TOSE (株式会社トーセ (Kabushiki-gaisha Tōse)) seinen Weg von Japan in den Westen angetreten hat. Nach Densetsu no Starfy 1-3 für den GBA und Densetsu no Starfy 4 für den Nintendo DS, hat es erst der 5. Teil der Serie, nämlich 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (Densetsu no Starfy Taiketsu! Daiiru Kaizokudan (Legendary Starfy Confrontation! Dire Pirate Squad)) geschafft auch für den nordamerikanischen Markt veröffentlicht zu werden. Der Grund war die Befürchtung von Nintendo of America, dass Starfy zu japanisch sei. Dabei ist es genau dieses eine Wort - japanisch - welches das Spiel besonders zutreffend beschreibt. Und ich meine das nicht im negativen Sinne.

The Legendary Starfy

Starfy (スタフィー, Sutafī) ist ein Prinz und lebt im Pufftop Palast (Tenkai Palace). Eines Tages kracht ein Hase in einem Raumanzug in den Palast, welcher von einem Haufen schattenhafter Gestalten verfolgt wird. Starfy und sein Freund Moe (Kyorosuke (キョロスケ)) können diese zwar vertreiben. Doch der Hase hat sich inzwischen ins Meer geflüchtet. Also beschließen die beiden ihm zu folgen um herauszufinden, was eigentlich los ist.
Nachdem Sie ihn gefunden, aus einer misslichen Lage gerettet und ihn davon überzeugt haben, dass sie nicht zu seinen Verfolgern gehören, stellt sich heraus, dass dieser sein Gedächtnis verloren hat. Kurzerhand entscheiden Starfy und Moe ihrem neuen Freund zu helfen seine Erinnerungen wieder zu finden und vor den fiesen Gestalten zu beschützen.
So beginnt ein neues Abenteuer für Starfy, welches ihn von den Tiefen des Ozeans bis in die Weiten des Weltraums führt.

The Legendary StarfyThe Legendary Starfy

Starfy ist ein putziger und freundlicher Franchise, welcher trotz der anderen Zielgruppe auch für Nicht-Japaner geeignet ist. Man bekommt ein buntes und abwechslungsreiches Jump and Run geboten, welches äußert einsteigerfreundlich und für jede Altersgruppe geeignet ist. Eine große Herausforderung bietet das Spiel allerdings nicht. Jede der 8 Stages besitzt 4 Level und 3 Bonuslevel, welche freigespielt werden können. Nach Beendigung der Kampagne wird auch noch Stage 9 freigeschaltet, in der man Starfy Schwester - Starly (Starpy (スタピー) - spielen kann. Die Kampagne selbst hat man aufgrund des geringen Schwierigkeitsgrades sehr schnell durchgespielt. Wer allerdings alle Bonusitems, Level, Fähigkeitenupgrades und Minispiele freispielen möchte braucht bedeutend länger.
Alles in allem ein gelungenes und ordentliches Spiel. Wem das ganze nicht zu knuddelig ist, der wird seine Freude daran haben. Oder mit Starfys Worten: “Feeee!”

Densetsu no Stafy Taiketsu! Dire Kaizokudan TV Spot 3
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ルミナスアーク2 ウィル

In Japan als Luminous Arc 2: Will erschienen ist dies der zweite Teil der Luminous Arc Reihe für den Nintendo DS. Dabei handelt es sich um ein taktisches Rollenspiel, ähnlich Final Fantasy Tactics. Im Vergleich zum ersten Teil fällt vor allem die verbesserte Steuerung, die (wie ich finde) verbesserte Grafik und das “Engage”-System als neue Funktion auf. Mit diesem ist der Rune Knight in der Lage sich mit einer anwesenden Hexe zu verbinden und so Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten und Zauber zu erhalten und seine Stats zu verbessern.

Luminous Arc 2Der 4.000 Jahre andauernde Frieden, der vom Königreich Carnava und seinen Rittern sowie von der von Hexen und (ganz wenigen) Zauberern geleiteten Magic Association, gesichert wurde beginnt zu zerbrechen. Nicht nur, dass vor 16 Jahren monströse Kreaturen - die so genannten Beast Fiends - aufgetaucht sind und seither das Land heimsuchen. Zu allem Überfluss tobt seit kurzem auch noch ein Krieg zwischen der Magic Association und Fatima, der mächtigen Shadow Frost Witch.
Roland, sein Bruder Rasche und ihre Freundin Rina trainieren hart um eines Tages ebenfalls stolze Ritter des Königreich Carnava zu werden. Doch durch eine Verkettung unglücklicher Umstände gerät Roland in Kontakt mit der Runic Engine, eines vom Wissenschaftler Steiner entwickelte Maschine, welche auch normalen Menschen magische Kräfte und Stärke geben soll. So wird Roland zum ersten Rune Knight seit 4.000 Jahren und von seiner Königin damit beauftragt die Magic Association zu unterstützen, um den Krieg der Hexen endlich zu beenden.
So beginnt ein Konflikt um Freundschaft, Vertrauen, Loyalität und die Rettung der Welt.

Wie auch der erste Teil lebt das Spiel von seinen zahlreichen Dialogen. Und zu meiner Freude gibt es für diese 2 neue Funktionen. “Skip” auf der L-Taste, um Dialoge schneller abzuhandeln; was ich persönlich nicht empfehle, sofern man etwas von der sehr guten Story mitbekommen möchte. Und “Auto” auf der R-Taste um Dialoge automatisch ablaufen zu lassen. Sehr angenehm, da man nicht jeden Satz mit einem Tastendruck bestätigen muss.
Man merkt früh, dass sich hinter der offensichtlichen Geschichte mehr verbirgt. Daher ist es bis zu deren Enthüllung etwas frustrierend, dass die Wortgefechte vor und nach den Kämpfen immer nur das selbe “Bla Bla” enthalten und niemand in der Lage ist, mal Tacheles zu reden.
Auch, wenn es ein wirklich gutes Spiel ist kann es meiner Meinung nach leider nicht mit Final Fantasy Tactics mithalten. Dafür hätte ich mir gewünscht, dass es etwas länger dauert und die Gilde mehr Missionen anbietet und nicht immer immer die selben 2-3, bis man die Handlung wieder weiter vorangetrieben hat.
Trotzdem eine absolute Kaufempfehlung für alle Taktik-Fans mit netten Bishōjo Elementen.

Luminous Arc 2 Trailer
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Rhapsody: A Musical Adventure

Das Spiel von Nippon Ichi Software, Inc. (日本一ソフトウェア (Nippon Ichi Sofutowea)) erschien zum ersten mal am 17. Dezember 1998 für die Playstation One in Japan mit dem Titel The Puppet Princess of Marl Kingdom (マール王国の人形姫 (Māru-ōkoku no Ningyō-hime)) und stellte damit den Auftakt der Marl Kingdom Rollenspiel-Reihe dar. Die beiden anderen Teile der Serie, welche nie außerhalb Japans veröffentlicht wurden, sind Little Princess: Marl Ōkoku no Ningyō Hime 2 (リトルプリンセス マール王国の人形姫2 (Ritoru Purinsesu Māru Ōkoku no Ningyō Hime Tsū)) und Angel Present: A Marl Kingdom Story (天使のプレゼント マール王国物語 (Tenshi no Purezento Māru-ōkoku Monogatari)).
Rhapsody: A Musical AdventureNach zwei Reinkarnationen des Spiels für die Playstation im Jahre 1999 (The Adventure of Puppet Princess + 1) und 2001 (The Adventure of Puppet Princess (PSOne Books)) folgte die Umsetzung für den Nintendo DS am 6. Juni 2008, welche grundlegend überarbeitet wurde. So änderte sich das Kampfsystem von einer taktischen, isometrischen Ansicht auf den klassischen, runden basierten 2D Kampf und Kururu wurde von einem NSC zu einem spielbaren Charakter.

Cornet lebt als Waisenkind bei ihrem Großvater. Sie kann sich nicht an ihre Eltern erinnern und träumt wie viele Mädchen davon irgendwann ihren Traumprinzen zu treffen. Allerdings ist sie kein normales Mädchen. Sie hat die Gabe mit Puppen zu reden. Daher wird sie auch immer von der fliegenden Puppe und ihrer besten Freundin Kururu begleitet.
Eines Tages begeben sich Cornet und Kururu in den Wald, um etwas Inotium (die gängige Währung) zu suchen. Dort treffen sie auf Myao, ein merkwürdiges Mädchen, welches von einer Schaar Katzen begleitet wird. Sie fordert von Cornet, dass diese ihr umgehend all ihr Inotium aushändigt. Da Cornet sich weigert beschwört sie einen Drachen um es sich gewaltsam anzueignen. Doch Cornet und Kururu werden unerwartet von Ferdinand, dem Prinzen von Marle und zukünftigen König gerettet. Cornet ist vollkommen sprachlos verliebt sich hals über Kopf. Doch genauso schnell, wie der Prinz aufgetaucht ist, verschwindet er auch wieder.
Kururu überredet Cornet am königlichen Schönheitswettbewerb teil zu nehmen. Da die Gewinnerin einen Tanz mit dem Prinzen gewinnt. Trotz allerhand Widrigkeiten gelingt es Cornet am Ende tatsächlich, den Wettbewerb zu gewinnen. Doch gerade als sie und der Prinz alleine auf einem Balkon des Palastes stehen passiert etwas vollkommen unerwartetes.
Myao kracht - nach Rache sinnend - mit einem Drachen und in Begleitung ihrer Anführerin Marjoly und weiterer Schergen in den Palast. Marjoly, eine bösartige aber eitle und ziemlich schusselige Hexe ist hin und weg, als sie den Prinzen sieht. Sie wählt jedoch den falschen Zauber aus und verwandelt ihn in Stein. Nichts desto trotz entführen sie den Prinzen um sich später in aller Ruhe zu überlegen, wie sie ihn zurückverwandeln kann.
Cornet beschließt, den Prinzen zu retten. Dafür sucht sie den alten, weisen Polansky in seinem Turm auf. Dieser erzählt Cornet, sie müsse um den Fluch zu brechen fünf magische Steine finden. Also begibt sich Cornet zusammen mit Kururu auf den Weg und das eigentliche Abenteuer beginnt. Dabei wird sie viele Freunde gewinnen, Puppen finden, welche sie begleiten und Entscheidungen treffen, welche weitreichende Folgen haben. Außerdem umgibt Kururu auch noch ein Geheimnis, welches es zu lüften gilt.

RhapsodyRhapsody

Wem die musikalischen Zwischensequenzen zu lange dauern oder wer keine japanische Musik mag, kann diese kurzerhand abbrechen. Das Spiel ist also nur so viel Musical, wie man es selber möchte.
Auf den ersten Blick wirkt Rhapsody: A Musical Adventure sehr verspielt, kindisch und zuckersüß. Was wahrscheinlich der Grund ist, weshalb es vielen Leuten nicht gefällt. Jedoch verbirgt sich hinter dieser kunterbunten Fassade ein erstklassiges Rollenspiel, mit einer mitreißenden Story, liebevoll in Scene gesetzten Charakteren und vielen witzigen und ironischen Dialogen. Ich empfehle also jedem über den knuddelig-süßen Look mit fliegende Kuchenstücke und Pfannkuchen als Spezialattacken hinwegzusehen und dem Spiel eine Chance zu geben.

Rhapsody: A Musical Adventure Gameplay Trailer
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Gensō Suikoden Tierkreis

Gensō Suikoden Tierkreis (幻想水滸伝ティアクライス) für den Nintendo DS (ニンテンドーDS) war meine erste Kontakt mit der Gensō Suikoden Serie der Konami Corporation (コナミ株式会社 (Konami Kabushiki-gaisha)) und ich bin außerordentlich begeistert! Das Spiel erschien am 18. Dezember 2008 in Japan, am 12. März 2009 in Deutschland und am 17. März 2009 in Nordamerika.

Gensō Suikoden TierkreisAnfangs fand ich es etwas irritierend mit einer immer größer werdenden Schaar an spielbaren Charakteren (bis zu 108!) konfrontiert zu werden, doch dank dem guten Erfahrungspunktesystem war es kein Problem, diese auf einem einheitlichen Level zu halten. An den rundenbasierten Kämpfen nehmen jeweils nur vier kämpfende und ein Support-Charakter teil.
Insgesamt ist der Einstieg in das Spiel allerdings kinderleicht und auch ohne RPG-Erfahrung problemlos zu meistern und äußerst einsteigerfreundlich. Dabei wird das Niveau im späteren Spielverlauf allerdings nicht weiter angehoben. Die Kämpfe gestalten sich also bis zum Ende recht einfach. Was für den ein oder anderen ein Minuspunkt aufgrund mangelnder Herausforderung ist, ist mir jedoch egal, da es durch eine Spannende und mitreißende Story und liebevoll arrangierte Charaktere mehr als genug ausgeglichen wird. Und es meines Erachtens auf die erzählte Geschichte mehr ankommt, als auf komplizierte Kämpfe.
Die größten Pluspunkte des Spiels sind die vielen, liebevollen Videosequenzen, welche maßgeblich zur Atmosphäre und dem Spannungsaufbau beitragen, sowie die Sprachausgabe und der sehr gute Soundtrack von Norikazu Miura (三浦憲和), der insgesamt drei CDs füllt.
Alles in allem ein wunderbares Rollenspiel. Genau nach meinem Geschmack und sehr zu empfehlen!

Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Serie spielt Gensō Suikoden Tierkreis in einer anderen Welt und knüpft nicht an diese an.
Der Held und seine Freunde, welche aus dem Dorf Citro stammen, werden ausgeschickt um ein paar Monster zu vertreiben, welche in den Bergen ihr Unwesen treiben. Dabei finden sie ein merkwürdiges Buch. Als sie dieses berühren werden sie von Visionen geplagt und es wird ihnen bewusst, dass irgend etwas nicht stimmt. Denn der Wald, von dem sie glaubten, er wäre immer da gewesen, ist erst kürzlich erschienen. Nur scheint sich niemand außer ihnen daran zu erinnern.
Auf der Suche nach des Rätsels Lösung geraten sie in Konflikt mit der Kirche des wahren Weges und erfahren, dass es neben ihrer auch noch viele Parallelwelten gibt, welche über versteckte Portale miteinander verbunden sind.
Dies ist der Auftakt zu einem spannenden Abenteuer epischen Ausmaßes, bei dem mehr auf dem Spiel steht als nur das Schicksal ihrer eigenen Welt. Sie werden in einen Krieg verschiedener Mächte und Königreiche hineingezogen und sehen sich mit einer unaufhaltsamen Macht konfrontiert, welche die Welt zu vernichten droht. Doch zum Glück treffen sie auf eine Vielzahl von Freunden und Verbündeten, welche ihnen zur Seite stehen.

Gensō Suikoden Tierkreis - Japanese Trailer
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Das ging aber schnell

Kaum war die Ansprache von Nintendo K. K. (任天堂株式会社 (Nintendō kabushiki-gaisha)) CEO Iwata Satoru (岩田聡) zur diesjährigen Games Developers Conference vorbei (ich habe sie über den Kotaku Live-Blog verfolgt), durfte ich feststellen, dass das vorgestellte System Update für die Wii, das ein SD Karten Menü hinzufügt, welches das Starten von Spielen direkt von der SD Karte ermöglicht und außerdem die Größe der unterstützen Karten auf 32 GB anhebt, bereits zur Verfügung steht.
Finde ich wirklich gut, dass das Update sofort und weltweit zur Verfügung stand statt den üblichen Weg von Japan über die USA und dann erst nach Europa zu nehmen.

SC Card

Ansonsten fand ich neben den lustigen Anekdoten über Miyamoto Shigeru (宮本 茂) die Ansprache in Bezug auf die Neuveröffentlichungen wie etwa den neuen Zelda Titel für den Nintendo DS, die Erweiterung der Virtuellen Konsole und die Einführung von DSiWare, äußerst interessant.
Eine Zusammenfassung der Rede findet man übrigens auf der Homepage von Nintendo Deutschland.

RPG + Strategie Nachschub für Nintendo DS

Gute Zeiten brechen an, für den Nintendo DS. Während Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu) mit dem Untertitel Shadow Dragon bereits gestern in Deutschland erschienen (und auch pünktlich bei mir angekommen *g*) ist, müssen wir auf Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono Torigā) leider noch bis zum 4. Februar nächsten Jahres warten. Die Amis hatten da (mal wieder) mehr Glück und dürfen das gute Stück bereits seit dem 25. November in den Händen halten.
Bleibt nur noch die Frage, ob und wann Luminous Arc 2: Will (ルミナスアーク2 ウィル, Ruminasu Āku Tsū Wiru) auch in Europa erscheint oder ob ich es mir gleich importieren sollte?! ^_^

Neue Rollenspiele für den Nintendo DS

Da scheint wieder so einiges an mir vorbei gegangen zu sein. Zuerst habe ich wie aus heiterem Himmel bemerkt, dass inzwischen Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア) in Europa erschienen ist. Welches ich mir natürlich prompt gekauft habe. Schließlich besitze ich auch den ersten Teil der Serie für den GameBoy Advance und meine Begeisterung für dieses Spiel ist selbst nach Abschluß der Kampagne und ca. 50 Stunden Spielzeit weiterhin ungebrochen.

Doch selbst dieses Spiel verblasst angesichts der Meldung, dass das meiner Meinung nach beste Rollenspiel aller Zeiten eine Neuauflage auf dem Nintendo DS erhält. Ich hoffe nur, dass Europa diesmal nicht - wie damals beim SNES - auf den Genuss verzichten muss, Chrono Trigger (クロノ・トリガー) spielen zu können.

Nintendo DS

Vorgestern bin ich nun doch schwach geworden und habe mir den Nintendo DS Lite gekauft.

Nintendo DS Lite

Als erstes Spiel habe ich mir natürlich Advance Wars: Dark Conflict gekauft. Schließlich war Advance Wars 2 seinerzeit auch das erste Spiel, welches ich mir zusammen mit meinem Game Boy Advance SP gekauft hatte.

Advance Wars: Days of Ruin

Verlockungen von Nintendo

Ich bin immer noch am Schwanken ob ich mir nun einen Nintendo DS kaufen sollte oder nicht. Mit Dark Conflict, dem zweiten Advance Wars Spiel auf dem DS ist die Verlockung natürlich noch größer geworden.

Außerdem erscheinen am 14.02.2008 Fire Emblem: Radiant Dawn und am 15.02.2008 Battalion Wars II für die Wii.

Achja… die Qual der Wahl…

Inzwischen haben mit Pantasy Star II (Mega Drive) und Bubble Bobble (NES) auch zwei weitere Spieleklassiker Einzug auf meiner Wii gehalten.

Battalion Wars 2 Trailer
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