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Might & Magic: Clash of Heroes

Ich hatte mich ja bereits äußert positiv über die Nintendo DS Version von Might & Magic: Clash of Heroes geäußert. Seit kurzem kann man das Spiel aber auch auf der XBox360 und PS3 in HD genießen.

Grundsätzlich ist alles, wie gehabt. Das Spielprinzip ist bekannt und auch der Verlauf der Kampagne ist gleich geblieben. Was sich jedoch verändert hat ist die Bewältigung bestimmter Aufgaben (nicht Puzzle) und das Ressourcenmanagement. Insgesamt sammelt man mehr Ressourcen und muss keine mehr abgeben, wenn man einen Kampf verliert. Die Kampagne ist also etwas einfacher geworden.
Sehr positiv ist, dass am Balancing gefeilt wurde und damit die einzelnen Fähigkeiten der Einheiten, Helden und Artefakte überarbeitet wurden, damit der Multiplayer-Modus ausgeglichener ist. Dieser kann wahlweise lokal oder online in einer 1vs1 oder 2vs2 Partie bestritten werden. Letzteres erweist sich als interessant, aber auch schwierig, da man nur seine eigenen Einheiten bewegen kann und die Kommunikationsmöglichkeiten doch sehr rudimentär sind.

Wer das Spiel noch nicht kennt, dem kann ich es nur empfehlen. Aber auch für alte Hasen, die das Spiel bereits auf dem Nintendo DS haben, gilt: Der Kauf lohnt sich. Alleine, wegen des verbesserten Multiplayermodus.

Might and Magic: Clash of Heroes
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Might & Magic: Heroes Kingdoms

Zufällig bin ich darüber gestolpert, dass die Heroes of Might & Magic Reihe endlich ihren Browsergame Ableger erhalten hat. Ich hatte ja nicht mehr wirklich daran geglaubt. Aber inzwischen läuft auch in Deutschland die offene Beta.
Ich persönlich finde das System aus Stadtverwaltung, Armeem- und Ressourcenmanagement, Helden und Quests ziemlich ansprechend. Alles in allem scheint mir das Spiel komplexer als die durchschnittlichen Browsergames. Der Einstieg ist jedoch durch ein Tutorial und eine ausführliche Hilfefunktion ziemlich einfach.
Es ist noch offen, was sich an dem Spiel alles verändern wird und wie das Bezahlmodel (ich gehe schwer davon aus, dass es in Zukunft irgendwelche Premium Optionen geben wird) am Ende aussehen wird. Bis dahin kann man es jedenfalls schon einmal ausführlich unter Might & Magic: Heroes Kingdoms testen.

Might & Magic: Clash of Heroes

Die Puzzle Quest Reihe zählt zu den erfolgreichsten Spielen auf dem Nintendo DS. Ich persönlich mag besonders den Galactrix Ableger. Meiner Meinung nach wurde der König des Genred nun allerdings von deinem Thron gestoßen. Nicht nur als Fan der Heroes of Might & Magic Serie - wobei Teil IV der schlechteste und Teil V bisher der beste war - muss ich sagen, dass mich Clash of Heroes absolut überzeugt und begeistert.

Ähnlich Puzzle Quest ist die Kampagne des Spiels wie ein kleines Rollenspiel aufgebaut. Man sollte jetzt allerdings keine rollenspieltechnischen Höhenflüge erwarten. In erster Linie ist und bleibt Clash of Heroes ein Puzzelspiel.
Zeitlich vor den Geschehnissen von Heroes of Might & Magic V angesiedelt schlüpft man in die Rollen von 5 Jugendlichen, welche versuchen müssen die Welt Ashan vor den Dämonischen Horden aus Sheogs zu schützen. Die Schicksale und Suchen der einzelnen Charaktere, welche jeweils dazu führen, dass diese mächtige Armeen in die Schlacht führen, sind die einzelnen Kapitel der Kampagne und jeweils einer Fraktion gewidmet.
Hier beginnen bereits die Gemeinsamkeiten, welche die Bezeichnung “Heroes of Might & Magic” im Namen rechtfertigen. Denn bereits der Name Godric müsste die Erinnerung bei jenen wecken, welche HoMM 5 gespielt haben. Die Armeen bestehen größtenteils aus bekannten Einheiten der Spiele und unterscheiden sich vor allem durch ihre Elite- und Champion-Einheiten und das Errichten von Mauern. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über eine besondere Zauberfähigkeit, welche er im Laufe einer Schlacht einsetzen kann und eine Auswahl an Artefakten (von denen immer nur eines getragen werden kann).

Heroes of Might & Magic: Clash of Heroes

Das Spielprinzip ist so einfach, wie genial. Es gilt, seine Einheiten zu aktivieren, damit sie angreifen. Dazu bildet man vertikale Reihen aus 3 Einheiten des selben Typs und der selben Farbe. Anschließend steigt die Angriffsstärke der Einheit x Runden lang an. So sind z. B. elfische Bogenschützen sehr schnell und müssen eine Runde warten, verfügen aber mit über weniger Angriffskraft (7) als Gremlins (18), welche vor einem Angriff 2 Runden aufladen. Wesentlich mächtiger und mit speziellen Attacken ausgestattet sind die Elite-Einheiten, welche aktiviert werden, indem man 2 Standard-Einheiten hinter ihnen platziert. Bei den noch stärkeren Champion-Einheiten müssen sogar 4 Standardeinheiten hinter diesen platziert werden. Wenn man seine Einheiten horizontal platziert werden diese zu Mauern, welche gegnerische Angriffe wirkungsvoller als untätige oder gerade aufladende Einheiten abwehren.
Es gilt also die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen und dessen Angriffe möglichst effektiv abzuwehren. Denn immer, wenn Einheiten das Schlachtfeld erfolgreich überqueren, werden die Lebenspunkte des Helden angegriffen.

Das Spielfeld ist zweigeteilt. Seine eigenen Einheiten kontrolliert man auf dem unteren bei beiden DS Bildschirme, während auf dem oberen der Gegner spielt. Die Züge verlaufen abwechselnd und jedem Spieler stehen jeweils 3 Aktionen zur Verfügung. Diese sind entweder das rufen von Nachschub, das verschieben einer Einheit (immer nur die letzte einer Spalte) oder das Löschen einer Einheit. Durch Kombos, d. h. wenn mehrere Einheiten aktiviert und / oder zu Mauern werden, erhält man zusätzliche Aktionen.

Heroes of Might & Magic: Clash of HeroesRhapsody

Wie bereits gesagt hält sich der Rollenspielaspekt in Grenzen. Zwar erhalten Einheiten und Helden nach einer Schlacht Level, und werden stärker, doch ist deren Maximum sehr schnell erreicht und in Multiplayer-Kämpfen ohne Belang.
Die Kampagne ist interessant und Abwechslungsreich. Neben vielen Standardkämpfen müssen auch Puzzle (vernichte alle Gegner in einem Zug mit x Aktionen) und andere Herausforderungen (z. B. betätige 2 Schalter Gleichzeitig) gemeistert werden. Vor allem die Bosskämpfe sind kreativ und eine besondere Herausforderung. Neben der Haupthandlung hat man die Möglichkeit kleinere Nebenschlachten zu schlagen. So kann man z. B. bei einem Kopfgeldjäger Prämien für besiegte Feinde erhalten oder man bekommt das Angebot für einen Trainingskampf. Oftmals winken bei solchen Kämpfen hilfreiche Artefakte.
Zwischen den Schlachten bewegt sich mit einem Begleiter (den man für den Multiplayermodus freispielen kann) durch die Welt. Der Graphikstil, welcher an alte JRPG-Klassiker erinnert gefällt mir sehr gut. Genauso, wie die Musikalische Untermalung, bei der man genau das bekommt, was man von Heroes of Might & Magic V gewohnt ist.

Eine absolute Kaufempfehlung von mir, da Clash of Heroes definitiv eines der besten Spiele für den Nintendo DS ist! Übrigens ist es in den USA am 1. Dezember 2009 erschienen. Geplanter Europa-Release ist bisher Januar 2010.

Heroes of Might & Magic V

Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, wie enttäuscht ich über Heroes of Might & Magic IV gewesen bin. Dort wurde eines der besten Spiele(konzepte) aller Zeiten zu Grunde gerichtet. Auch, wenn es sicherlich viele Leute gibt, welche Heroes IV gemocht haben. Ich für meinen Teil habe Heroes of Might & Magic, das Spiel welches ich lieben gelernt habe, nicht wiedererkannt. Mit dem Verschwinden von 3DO schien die Heroes-Reihe damit am Tiefpunkt und vielleicht sogar ihrem Ende angelangt.

Heroes5Doch die Rettung steht nun, mit Heroes of Might & Magic V, in den Regalen. Der Entwickler Nival hat sich auf das altbewehrte Spielprinzip zurückbesonnen und die besten Sachen aus allen Heroes-Spielen (also nichts aus Heroes IV *g*) kombiniert. Das ganze wird noch mit einer schönen 3D Grafik kombiniert, welche dem Spieler mit den Zaubereffkten auch etwas fürs Auge liefert. Lange Zeit war ich der Meinung, Heroes III wäre das beste Heroes aller Zeiten. Doch mit Heroes V hat sich diese Meinung geändert. Denn Heroes of Might & Magic V ist nicht nur das beste, sondern auch das schönste Heroes aller Zeiten!

Heroes5Insgesamt wird Heroes of Might and Magic V in drei verschiedenen Varianten vertrieben. Der Standart-Edition ohne besondere Extras, der Deluxe-Edition (ca. 5.00 Euro teurer aber mit drei zusätzliche Karten, einem exklusives Artefakt im Spiel, 16-Seitiges Artbook des Künstlers Oliver Ledroit, Fraktions-Übersicht inkl. Kreaturen, gedruckte Karte von Ashan und Heroes of Might and Magic II) und der Super-Collectors-Edition (nur etwas für echte Fans mit zu viel Geld). Ich habe mich für die Collectors-Edition entschieden. Nicht zuletzt, weil eine Vollversion von Heroes II dabei ist.

Bedauerlich ist, dass das Handbuch gerade einmal 45 Seiten umfasst und eine Auflistung und Kombination an Zaubern, Fähigkeiten und Helden vollkommen fehlt. Das meiste kann man zwar direkt aus dem Spiel entnehmen und vieles ist offensichtlich (z. B. Nekromantie). Doch bei einigen Sachen, wie der “Elementarkette” ist vollkommen unersichtlich, was es ist und wie es funktioniert. Da wäre ein ausführliches Handbuch, wie bei Heroes III wünschenswert gewesen. Wenn schon nicht in gedruckter Form, dann doch bitte als .pdf Datei auf der CD. Bis es diese - hoffentlich - irgendwann einmal geben wird, kann ich jedem nur Drachenwald ans Herz legen. Wahrscheinlich die beste deutschsprachige Seite, rund ums Thema Heroes of Might & Magic.