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洞窟物語

Nintendo ist ja nicht unbedingt für seine Freundlichkeit gegenüber indie game Entwicklern bekannt. Um so erfreulicher ist es, dass das 2D Action Adventure Dōkutsu Monogatari bzw. Cave Story seinen Weg auf die Nintendo Wii und den Nintendo DSi gefunden hat.

Cave StoryCave Story

Der Spieler verkörpert den Androiden Quote, welcher in einer Höhe erwacht. Er trifft auf ein kleines Dorf, welches von Mimigas, hasenähnlichen Humanoiden bewohnt wird. Diese werden vom Doktor (Fuyuhiko Date (伊達 冬彦)) bedroht, dessen Schergen Balrog und Misery Jagt auf Sue Sakamoto - ein Mädchen, welche in eine Mimiga verwandelt wurde - machen.
Nun ist es am Spieler Sue und die anderen Mimigas zu retten und einen Ausweg aus dem unterirdischem Höhlensystem zu finden.

Bereits 2004 ist das Spiel als Freeware für Windows erschienen. Im Vergleich dazu wurden die WiiWare und DSiWare Versionen graphisch aufgepeppt. Die Steuerung erfolgt dabei mit der horizontal gehaltenen WiiMote.
Die Entwicklungszeit durch Studio Pixel (開発室Pixel) - welches nur aus der Person Daisuke “Pixel” Amaya besteht - dauerte 5 Jahre. Aeon Genesis hat das Projekt anschließend ins Englische übersetzte. Es folgte die Portierung auf viele andere Systeme wie MacOS und Linux.

Das Spielprinzip ähnelt den alten Metroid Teilen. Man bewegt sich durch große, frei begehbare Levelabschnitte und sammelt dabei neue Waffen, Upgrades und Items ein, womit man neue Bereiche betreten kann.

Cave StoryCave Story

Cave Story bietet lange Spielzeit, eine ausgefeilte Story, charmante Charaktere und mehrere Enden. Insgesamt steht es anderen Spielen für WiiWare oder DSiWare, welche von großen Entwicklerstudios produziert werden, in keiner Weise nach. Daher gilt: Unbedingt spielen!

Das ging aber schnell

Kaum war die Ansprache von Nintendo K. K. (任天堂株式会社 (Nintendō kabushiki-gaisha)) CEO Iwata Satoru (岩田聡) zur diesjährigen Games Developers Conference vorbei (ich habe sie über den Kotaku Live-Blog verfolgt), durfte ich feststellen, dass das vorgestellte System Update für die Wii, das ein SD Karten Menü hinzufügt, welches das Starten von Spielen direkt von der SD Karte ermöglicht und außerdem die Größe der unterstützen Karten auf 32 GB anhebt, bereits zur Verfügung steht.
Finde ich wirklich gut, dass das Update sofort und weltweit zur Verfügung stand statt den üblichen Weg von Japan über die USA und dann erst nach Europa zu nehmen.

SC Card

Ansonsten fand ich neben den lustigen Anekdoten über Miyamoto Shigeru (宮本 茂) die Ansprache in Bezug auf die Neuveröffentlichungen wie etwa den neuen Zelda Titel für den Nintendo DS, die Erweiterung der Virtuellen Konsole und die Einführung von DSiWare, äußerst interessant.
Eine Zusammenfassung der Rede findet man übrigens auf der Homepage von Nintendo Deutschland.