Einträge mit dem Tag: dreamcast

グランディア

Da mein Einstieg in die Serie erst mit Grandia II begonnen hat, war ich um so erfreuter, als ich erfahren habe, dass der erste Teil - der ursprünglich 1997 für den Saturn (und 1999 auch für die Playstation) erschienen ist - nun noch einmal im Playstation Network veröffentlicht wird. Dementsprechend wurde er auch sofort runter geladen und gespielt.

Justin und seine Freundin Sue träumen davon fremde Kontinente zu erforschen, Schätze zu suchen und wilde Abenteuer zu erleben. Justin eifert dabei seinem verschollenen Vater nach, der selbst ein großer Abenteurer war.
Die beiden begeben sich zu den Ruinen der alten Angelou-Zivilisation, für die sich seit kurzem auch die Streitkräfte der Garlyle-Truppen zu interessieren scheinen. In den Ruinen erscheint ihnen das Hologramm eines jungen Mädchens namens Liete. Sie offenbart ihnen, dass sie sich - wenn sie den Spuren der Angelou folgen wollen - nach Osten, zur Stadt Alent begeben müssen.
So beginnt ein fantastisches Abenteuer voller Gefahren, Geheimnisse, unerwarteter Wendungen und trauriger Abschiede…

GrandiaGrandia

Die Graphik der Videosequenzen wie auch die im Spiel entspricht dem Standard der damaligen Zeit. Wobei es aber auch heute noch, bei eingeschaltetem Kantenglätten, sehr ansehnlich ist. Die Musik von 岩垂徳行 (Iwadare Noriyuki) ist durchgehend gut und untermalt die Atmosphäre maßgeblich.
Die Sprachausgabe ist in Englisch und die Texte in Deutsch, was ich okay finde. Einziges Manko ist, dass die Videosequenzen furchtbar billig und lustlos Deutsch nachsynchronisiert wurden und die Stimmen irgendwie überhaupt nicht zu den Charakteren passen wollen. Untertitel wären hier die bessere Wahl gewesen.

GrandiaGrandia

Alles in allem war es nach Final Fantasy XIII eine echte Wohltat wieder ein ordentliches und solides japanisches Rollenspiel zu spielen! Das Zeitleistenbasierte Kampfsystem ist einfach nur genial, die sympathischen Charaktere schließt man unweigerlich ins Herz und die abwechslungsreiche und interessante Story begeistert mit Spannung und viel Witz.

マーヴル VS. カプコン 2 ニューエイジ オブ ヒーローズ

Nicht nur bei mir zählt Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes als eines der besten Fighting Games aller Zeiten. Um so mehr hat mich der erneute Release im Playstation Network gefreut. Denn es erspart mir, die alte Dreamcast immer mal wieder auszumotten. Außerdem muss ich noch darüber schreiben, bevor der 3. Teil erscheint! ;-)

Dabei steuert man ein Team aus 3 Protagonisten, welche aus dem Marvel- und / oder Capcom-Universum stammen. Diese können während einem Kampf frei gewechselt werden, können sich gegenseitig unterstützen oder gewaltige Spezialattacken ausführen.

Marvel vs. Capcom 2

Die Stärken des Spiels sind die einfache Bedienbarkeit und die witzige, sich selbst nicht immer ernst nehmende, Atmosphäre. Etwas schade finde ich beim PSN Release, dass bereits alle Kämpfer frei gespielt sind. Dafür ist nun aber auch eine schöne Darstellung im 16:9 Format möglich (obwohl man an einigen, wenigen Stellen sieht, dass das Spiel eigentlich nicht dafür ausgelegt ist) und die Sprites wurden aufpoliert.

Eine kleine Bemerkung am Rande:
Leider kann sich Capcom keine anständigen Übersetzer leisten. Aber so einfach ist das mit den Artikeln in der deutschen Sprache ja auch nicht. xD

Marvel vs. Capcom 2

Classic Controller

Das 2. Spiel für die Virtuelle Console, welches seinen Platz auf meiner Wii gefunden hat ist Mario Kart 64 für das N64. Im Gegensatz zu Kirby’s Adventure lässt sich dieses allerdings nicht mit der Wii Remote steuern, was mich dazu gebracht hat, endlich mal den Classic Controller auszuprobieren.
Sehr positiv ist, dass dieser zwar ein Kabel hat, dieses aber nicht direkt an die Wii sondern nur an eine Wii Remote angeschlossen wird. Denn ich schätze die kabellose Freiheit einer Wii sehr, weshalb der Nintendo Wavebird Controller auch meine 1. Wahl für Gamecube Spiele war.
Was mich allerdings etwas irritiert hat ist die Tatsache, dass das Kabel zum Benutzer zeigt. Denn ich bin es von anderen Systemen (Gamecube, Megadrive, N64, Playstation I-III, Saturn, (S)NES, XBOX (360)) gewohnt, dass das Kabel vom Anwender weg zeigt. Die Goldene Ausnahme war schon immer die Dreamcast. Aber da hatte jeder Controller einen kleinen Einlaß, in den das Kabel geklemmt wurde, wodurch es im Grunde doch wieder nach vorne zeigte. Also warum ist es ausgerechnet beim Classic Controller anders?

Wii Classic Controller