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モンスターハンタートライ

Mit Monster Hunter Tri führt Capcom seine berühmte Monster Hunter Serie weiter und bringt diese auf die Wii. Den Anfang nahm die Serie 2004 auf der Playstation 2 und wurde seitdem immer weiter ausgebaut. Ursprünglich sollte モンスターハンタートライ für die Playstation 3 erscheinen, wurde dann allerdings - aufgrund zu hoher Entwicklungskosten - für die Wii entwickelt.

Monster Hunter Tri

Grafik
Da es die Wii ist, gibt es leider keine HD Graphik. Sie ist allerdings trotzdem sehr gut und die Monster wirken aufgrund ihrer Animationen lebendig und die Umgebung ist beeindruckend. Einzig die Dialogboxen sind auf unserem 46″ Full HD Fernseher wirklich schlecht zu lesen. Und auch der Einsatz des Wii Component Cable und die Umstellung auf 480p hat nicht wirklich eine Verbesserung gebracht.

Steuerung
Bei mir hat sich schnell herauskristallisiert, dass für mich die Mischung aus Wiimote (zum Eintragen von Monsterinformationen in das Bestiarium) und Classic Controller (1. Steuerung) genau mein Ding ist. Alternativ steht noch eine 2. Steuerungsoption für den Classic Controller zur Verfügung oder man kann auch nur mit Wiimote und Nunchuck spielen. Den Classic Controller Pro braucht man nicht unbedingt. Alles in allem ist die Steuerung sehr gut, einfach und intuitiv.

Story
Im Singleplayermodus gibt es in den einzelnen Abschnitten zwar eine rudimentäre Story. Doch dient diese im Grunde nur dazu, die Verkettung an unterschiedlichen Quests zusammen zu halten.

Sound
Die Soundeffekte sind passend und zahlreich, während die musikalische Untermalung erstklassig und “episch” ist.

Monster Hunter Tri

Gameplay
Das Gameplay ist ziemlich simpel. In erster Linie erfüllt man Quests, bei denen man Gegenstände sammeln und Monster erlegen oder einfangen muss. Für die Quests erhält man Punkte, durch die mit der Zeit neue, schwerere Quests freigeschaltet werden. Da es keine Erfahrungspunkte und Charakterlevel im eigentlichen Sinne gibt, kann man sich nur durch neue Gegenstände verbessern. Für die verschiedenen Waffen und Rüstungen gibt es ein ausgefeiltes Craftingsystem. Es werden also wieder Items benötigt.
Das Leveldesign ist schön und abwechslungsreich. Es ist jedoch schade (und wahrscheinlich der limitierten Hardware der Wii zu verdanken), dass es zwischen den einzelnen Abgeschnitten eines Gebiets Ladepausen gibt.

Multiplayer
モンスターハンタートライ bietet entweder lokalen Splitscreen Co-op für 2 Spieler oder einen (im Gegensatz zu Japan kostenlosen) Online-Multiplayer-Modus für bis zu 4 Spieler. Insgesamt liegt in beiden Varianten die eigentliche Stärke des Spiels, da es viel mehr Spaß macht, in der Gruppe auf die Jagd zu gehen. Außerdem wird Wii Speak unterstützt, was die Kommunikation enorm vereinfacht.

Monster Hunter Tri

Fazit
Insgesamt bin ich von モンスターハンタートライ enttäuscht. Mir persönlich ist die Story zu dünn und bessere Gegenstände im Spiel als Motivation zu wenig. Zwar sind die Monster abwechslungsreich und werden im Laufe des Spiels nicht nur größer, sondern auch anspruchsvoller. Unterm Strich ist man jedoch die meiste Zeit am Grinden (wobei die Taschen bei der Fülle an Materialien und Gegenständen grundsätzlich zu klein sind). Wem das nichts aus macht, der bekommt mit dem Spiel eines der besten Online-Spiele für die Wii. Wer damit nichts anfangen kann (so, wie ich), der sollte besser die Finger davon lassen.

Classic Controller

Das 2. Spiel für die Virtuelle Console, welches seinen Platz auf meiner Wii gefunden hat ist Mario Kart 64 für das N64. Im Gegensatz zu Kirby’s Adventure lässt sich dieses allerdings nicht mit der Wii Remote steuern, was mich dazu gebracht hat, endlich mal den Classic Controller auszuprobieren.
Sehr positiv ist, dass dieser zwar ein Kabel hat, dieses aber nicht direkt an die Wii sondern nur an eine Wii Remote angeschlossen wird. Denn ich schätze die kabellose Freiheit einer Wii sehr, weshalb der Nintendo Wavebird Controller auch meine 1. Wahl für Gamecube Spiele war.
Was mich allerdings etwas irritiert hat ist die Tatsache, dass das Kabel zum Benutzer zeigt. Denn ich bin es von anderen Systemen (Gamecube, Megadrive, N64, Playstation I-III, Saturn, (S)NES, XBOX (360)) gewohnt, dass das Kabel vom Anwender weg zeigt. Die Goldene Ausnahme war schon immer die Dreamcast. Aber da hatte jeder Controller einen kleinen Einlaß, in den das Kabel geklemmt wurde, wodurch es im Grunde doch wieder nach vorne zeigte. Also warum ist es ausgerechnet beim Classic Controller anders?

Wii Classic Controller