Dank der BPjM (damals noch BPjS) wurde aus Contra (魂斗羅) für das NES in Europa und Australien Probotector und die menschlichen Protagonisten durch Roboter ersetzt. Dies wurde auch für den 2. Teil der Serie beibehalten und hat so auch ihren Weg auf die Virtuelle Konsole der Wii gefunden. Die unveränderte und als Gryzor bekannte Version für diverse Heimcomputer wurde hingegen in Deutschland indiziert.
In Japan unter dem Titel スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 (Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū (Super Contra: Die Aliens schlagen zurück)) und in Amerika als Super C bekannt zählt Probotector II zu einem echten Spieleklassiker der 80er Jahre, welcher sich auch heute noch großer Beliebtheit erfreut. Contra ist zu Recht für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt und der 2. Teil der Serie bildet da keine Ausnahme. Mit ein Grund, weshalb sich eine ganze Gamer-Generation voller Nostalgie an die Stunden von Spielzeit erinnert, die man in dieses Spiel investiert hat. :)


Die Aliens aus dem 1. Teil sind zurück. Also müssen auch wieder Lance und Bill ran um ihnen in klassischer Contra-Manier - d. h. bis an die Zähne bewaffnet und wild um sich schießend - zu zeigen, wo der Hammer hängt. So spiegelt das Spiel den Zeitgeist einer vergangenen Epoche wieder, wie es sonst nur Filme wie Rambo III vermögen. Als Männer noch echte Männer waren und es bei der Lösung eines Problems zuerst einmal darauf ankam, wie groß das Kaliber der Waffe war. ;-)
Ein echter Klassiker, packend wie eh und je, den man definitiv gespielt haben sollte.
Das Kochrezept für ein gutes Contra bzw. Kontora (魂斗羅) Spiel ist ziemlich einfach. Und Contra Rebirth, die neuste Reinkarnation der Serie, macht wirklich alles richtig. Aber gehen wir es Stück für Stück durch:
- Fetzige Musik und “alte” 2D Grafik?
Check! So fetzig wie eh und je und graphisch etwas bunter als auf dem SNES.
- Ein bis zwei harte Kerle?
Check! Je nach dem ob man im Singleplayer- oder im Co-op Mulitplayer spielt
- Böser Alienabschaum, der die Weltherrschaft erringen will?
Check! In Form der Neo Salamander Armee, welche von Colonel Salamander angeführt wird.
- Ziemlich dünne Story, damit mehr geballert werden kann?
Check! Besagte Armee reist in die Vergangenheit um Contra anzugreifen. Dies gilt es zu verhindern. Fertig.
Check! Spread Gun, Homing Missiles, Laser und MG.
Check! Viele Explosionen, von Blei durchtränkte Luft, Chaos und Gegnerhorden ohne Ende = Action, Action, Action!

Aber ist es auch hart genug? Schließlich ist Contra nicht dafür bekannt einfach zu sein. Und ja, sowohl blutige Anfänger als auch jahrelange Anhänger der Serie und Contra Veteranen kommen auf ihre Kosten. Anfangs hat man die Wahl zwischen 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden, welche bei erfolgreichem Durchspielen folgende Boni freischalten:
EASY: Das Robotermädchen BR-W9 als spielbarer Charakter.
NORMAL: Den Aliensalamander Plissken als spielbaren Charakter.
HARD: Den NIGHTMARE Schwierigkeitsgrad.
Und spätestens bei NIGHTMARE, wenn einem jeder getötete Gegner bei seinem Ableben noch einen blauen Ring entgegenschleudert, kann sich niemand mehr beschweren, dass ihm das Spiel zu einfach wäre. ;-) Zwar sind die 5 Level + Endboss etwas kurz. Trotzdem lohnt sich der kauf des Titels und ist meiner Meinung nach ein absolutes Muss!
Geschrieben am 05.10.09 um 1:12 Uhr in
PC- & Videospiele |
1 Kommentar
Tags:
contra,
konami,
wii,
wiiware