StarCraft II: Wings of Liberty
Seit einiger Zeit stauben meine Konsolen ungenutzt ein. Denn nach 12 langen Jahren ist endlich der zweite Teil von Starcraft erschienen. In Anbetracht des immer noch anhaltenden Erfolges (die Koreaner sind einfach verrückt nach dem Spiel) würde ich den 1. Teil als das bisher erfolgreichste Echtzeitstrategie aller Zeiten bezeichnen. Und ich bin gespannt, ob der 2. Teil diesen Erfolg wiederholen kann.
Die unangenehmen Dinge vorweg: Um Starcraft II spielen zu können benötigt man eine Internetverbindung und einen Battle.net Account. Wem diese Art des Kopierschutzes nicht gefällt, der lässt besser die Finger von dem Spiel. Ich bin zwar auch kein Fan davon, dass die Industrie versucht uns klar zu machen, dass wir kein Spiel sondern nur noch das Recht ein Spiel zu spielen kaufen, aber im Gegensatz zu Die Siedler 7 ist die Fortsetzung der Starcraft-Reihe ein Ereignis, welches ich auf keinen Fall verpassen wollte.
Graphisch gibt es an dem Spiel in meinen Augen nichts zu beanstanden. Ich finde den leichten Comic-Look sehr passend und vor allem auf schlechteren Rechnern läuft das Spiel ebenfalls problemlos.

StarCraft II: Wings of Liberty ist nur der erste Teil einer Trilogie. Als dies bekannt wurde war ich eher skeptisch. Nachdem ich die Kampagne inzwischen durchgespielt habe, muss ich allerdings sagen, dass dies gar nicht so schlimm ist. Der Preis von ca. 40 Euro ist angemessen für das, was einem geboten wird. Die Story ist abwechslungsreich, spannend und voller Wendungen. Ein würdiger Nachfolger für Starcraft und dessen Add-on Brood War. Dabei wird besonders viel Wert auf die Atmosphäre und die Charaktere gelegt. Nicht nur in wunderbaren Animationen sondern auch in unglaublich vielen Dialogen und kleinen Details. Wer darauf allerdings keine Lust hast kann den Teil auch getrost überspringen. ;-)
Ich freue mich schon darauf die beiden anderen Teile der Kampagne zu spielen und bin gespannt, was als nächstes passiert.
Der eigentliche Reiz liegt allerdings in den Multiplayer-Spielen. Denn diese sind es auch, die den 1. Teil weiterhin am Leben halten und ihm so viele Fans eingebracht haben. Wie gewohnt kann man alle 3 Rassen spielen und in meinen ersten Spielen schien alles sehr ausgeglichen zu sein. Terraner und Protoss spielen sich meiner Meinung nach wie gewohnt. Nur bei den Zerg kommt es noch mehr auf Micromanagement an.
Allerdings ist die Diskrepanz zwischen Einheiten in der Kampagne / dem 1. Teil und den Multiplayerspielen, ziemlich gewöhnungsbedürftig. Denn Wehmut vermisse ich einige Einheiten: Nämlich den Terror (gibt es nur in der Kampagne als Gegner), Lurker und Wächter der Zerg (ich mag den Brütling nicht), sowie den dunklen Archon und Räuber der Protoss.
Der Feuerfresser, Goliath, Medic und das Forschungsschiff der Terraner stehen leider auch nur in der Kampagne zur Verfügung. :(
Ich hoffe allerdings, dass die kommenden zwei Teile nicht nur die Kampagnen für Zerg und Protoss beinhalten sondern auch neue bzw. alte Einheiten für die Multiplayer Schlachten bringen.













