Might & Magic: Clash of Heroes

Die Puzzle Quest Reihe zählt zu den erfolgreichsten Spielen auf dem Nintendo DS. Ich persönlich mag besonders den Galactrix Ableger. Meiner Meinung nach wurde der König des Genred nun allerdings von deinem Thron gestoßen. Nicht nur als Fan der Heroes of Might & Magic Serie - wobei Teil IV der schlechteste und Teil V bisher der beste war - muss ich sagen, dass mich Clash of Heroes absolut überzeugt und begeistert.

Ähnlich Puzzle Quest ist die Kampagne des Spiels wie ein kleines Rollenspiel aufgebaut. Man sollte jetzt allerdings keine rollenspieltechnischen Höhenflüge erwarten. In erster Linie ist und bleibt Clash of Heroes ein Puzzelspiel.
Zeitlich vor den Geschehnissen von Heroes of Might & Magic V angesiedelt schlüpft man in die Rollen von 5 Jugendlichen, welche versuchen müssen die Welt Ashan vor den Dämonischen Horden aus Sheogs zu schützen. Die Schicksale und Suchen der einzelnen Charaktere, welche jeweils dazu führen, dass diese mächtige Armeen in die Schlacht führen, sind die einzelnen Kapitel der Kampagne und jeweils einer Fraktion gewidmet.
Hier beginnen bereits die Gemeinsamkeiten, welche die Bezeichnung “Heroes of Might & Magic” im Namen rechtfertigen. Denn bereits der Name Godric müsste die Erinnerung bei jenen wecken, welche HoMM 5 gespielt haben. Die Armeen bestehen größtenteils aus bekannten Einheiten der Spiele und unterscheiden sich vor allem durch ihre Elite- und Champion-Einheiten und das Errichten von Mauern. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über eine besondere Zauberfähigkeit, welche er im Laufe einer Schlacht einsetzen kann und eine Auswahl an Artefakten (von denen immer nur eines getragen werden kann).

Heroes of Might & Magic: Clash of Heroes

Das Spielprinzip ist so einfach, wie genial. Es gilt, seine Einheiten zu aktivieren, damit sie angreifen. Dazu bildet man vertikale Reihen aus 3 Einheiten des selben Typs und der selben Farbe. Anschließend steigt die Angriffsstärke der Einheit x Runden lang an. So sind z. B. elfische Bogenschützen sehr schnell und müssen eine Runde warten, verfügen aber mit über weniger Angriffskraft (7) als Gremlins (18), welche vor einem Angriff 2 Runden aufladen. Wesentlich mächtiger und mit speziellen Attacken ausgestattet sind die Elite-Einheiten, welche aktiviert werden, indem man 2 Standard-Einheiten hinter ihnen platziert. Bei den noch stärkeren Champion-Einheiten müssen sogar 4 Standardeinheiten hinter diesen platziert werden. Wenn man seine Einheiten horizontal platziert werden diese zu Mauern, welche gegnerische Angriffe wirkungsvoller als untätige oder gerade aufladende Einheiten abwehren.
Es gilt also die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen und dessen Angriffe möglichst effektiv abzuwehren. Denn immer, wenn Einheiten das Schlachtfeld erfolgreich überqueren, werden die Lebenspunkte des Helden angegriffen.

Das Spielfeld ist zweigeteilt. Seine eigenen Einheiten kontrolliert man auf dem unteren bei beiden DS Bildschirme, während auf dem oberen der Gegner spielt. Die Züge verlaufen abwechselnd und jedem Spieler stehen jeweils 3 Aktionen zur Verfügung. Diese sind entweder das rufen von Nachschub, das verschieben einer Einheit (immer nur die letzte einer Spalte) oder das Löschen einer Einheit. Durch Kombos, d. h. wenn mehrere Einheiten aktiviert und / oder zu Mauern werden, erhält man zusätzliche Aktionen.

Heroes of Might & Magic: Clash of HeroesRhapsody

Wie bereits gesagt hält sich der Rollenspielaspekt in Grenzen. Zwar erhalten Einheiten und Helden nach einer Schlacht Level, und werden stärker, doch ist deren Maximum sehr schnell erreicht und in Multiplayer-Kämpfen ohne Belang.
Die Kampagne ist interessant und Abwechslungsreich. Neben vielen Standardkämpfen müssen auch Puzzle (vernichte alle Gegner in einem Zug mit x Aktionen) und andere Herausforderungen (z. B. betätige 2 Schalter Gleichzeitig) gemeistert werden. Vor allem die Bosskämpfe sind kreativ und eine besondere Herausforderung. Neben der Haupthandlung hat man die Möglichkeit kleinere Nebenschlachten zu schlagen. So kann man z. B. bei einem Kopfgeldjäger Prämien für besiegte Feinde erhalten oder man bekommt das Angebot für einen Trainingskampf. Oftmals winken bei solchen Kämpfen hilfreiche Artefakte.
Zwischen den Schlachten bewegt sich mit einem Begleiter (den man für den Multiplayermodus freispielen kann) durch die Welt. Der Graphikstil, welcher an alte JRPG-Klassiker erinnert gefällt mir sehr gut. Genauso, wie die Musikalische Untermalung, bei der man genau das bekommt, was man von Heroes of Might & Magic V gewohnt ist.

Eine absolute Kaufempfehlung von mir, da Clash of Heroes definitiv eines der besten Spiele für den Nintendo DS ist! Übrigens ist es in den USA am 1. Dezember 2009 erschienen. Geplanter Europa-Release ist bisher Januar 2010.

Kommentare (4)

campaigneram 08.12.09 um 17:18

Scheint mir wie ne Mischung aus WoW, chinesischem Schach und HoMM zu sein.

Marcam 08.12.09 um 19:27

Du bist auch ‘ne Mischung aus WoW, chinesischem Essen und Batman. ;-)

campaigneram 09.12.09 um 13:03

Mmmmmh… Batman.

[...] hatte mich ja bereits äußert positiv über die Nintendo DS Version von Might & Magic: Clash of Heroes geäußert. Seit kurzem kann man das Spiel aber auch auf [...]

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