Ich kann jetzt meinen ersten deutschen Quellband der 2. Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiel mein Eigen nennen. Das Buch ist sehr gut und bietet viele Einblicke in die Gesellschaft der Skaven, ihre Kriegsführung und ihrem Einsatz im Spiel. Leider ist der Hintergrund - verglichen mit dem Warhammer Armeebuch Skaven 4. Edition - fehlerhaft und unvollständig. Aber das sind wir ja von Games Workshop gewohnt, dass der Hintergrund gerne einmal umgeschrieben wird.
Bei Kapitel I handelt es sich um die Einleitung des Buches und einen ausgedehnten Abschnitt um die Mythen & Legenden und Meinungen, welche innerhalb und außerhalb des Imperiums zum Thema Skaven herrschen.
Kapitel II behandelt die Geschichte der Skaven. Leider ist diese nicht ganz vollständig und teilweise ungenau. So fehlt im Text z. B. das Erscheinen der gehörnten Ratte vor dem großen Krieg gegen das Chaos im Jahre 2302. Dieses Ereignis wird zwar in der Zeitleiste aufgeführt, doch ohne Erwähnung der Säulenprüfung. Stattdessen liegt der Schwerpunkt bei den Kriegen, die die Skaven gegen das Imperium geführt haben.
Kapitel III befasst sich mit der Gesellschaft der Skaven. Von ihrem alltäglichen Leben über ihre Meinungen über andere Völker bis zu den politischen Machtverhältnissen und Zielen der verschiedenen Clans im Rat der 13.
In Kapitel IV wird die Heimat der Skaven näher beleuchtet. Das Tiefenreich und der Aufbau ihrer Siedlungen. Sowie eine Anleitung für Spielleiter zur Erstellung eigener Skaven-Kriegsbanden.
Die Kriegskunst der Skaven mit Beschreibungen aller Einheiten und Taktiken sowie ihrem Kriegsgerät, Zaubern und dem vielseitigen Einsatz von Warpstein wird in Kapitel V behandelt.
Mein persönlicher Favourit ist Kapitel VI, da dort detailliert auf das Spielen von Skaven, die Charaktererschaffung und ihre Karrieren eingegangen wird. Außerdem wird erläutert, wie Meisterzüchter Kreaturen “verbessern” können. Ein entsprechendes Gegenstück zur Erschaffung von “hilfreichen” Maschinen mit Hilfe der Technomantie von Clan Skyre existiert übrigens im Kapitel V.
Kapitel VII hilft Spielleitern mit Tipps und Ideen für den Einsatz von Skaven als Antagonisten oder Spielercharaktere und erweitert das Bestiarium um Kreaturen es Tiefenreichs.
Abschließend endet das Quellbuch mit Kapitel VIII und dem Abenteuer Sklaven des Schicksals, bei dem sich die Spieler den Machenschaften der Skaven entgegenstellen. Oder aber selbst diese Skaven sind, wenn man es denn entsprechend abändern möchte.

Name: Marc














Bisher 5 Kommentare
Kann man Skaven überhaupt als einzelnen Char spielen oder muss da die ganze Gruppe auf Rattenschwanz umsteigen?
Ein Skaven innerhalb einer normalen Spielergruppe wäre dahingehend problematisch, dass dieser wohl andauernd versuchen würde, seine Mitspieler umzubringen. Wobei normalerweise kein Mensch / Halbling / Elf / Zwerg so doof wäre, einem Skaven zu vertrauen.
Auf der anderen Seite - bei einer reinen Skavengruppe - würden die Spieler zwar ebenfalls kontinuierlich daran arbeiten, sich gegenseitig umzubringen. Aber da hat der Spielleiter bessere Möglichkeiten, dem regulierend entgegen zu wirken.
Für meinen persönlichen Geschmack würde ich eine Gemischte, böse Gruppe bevorzugen. Also nicht nur Skaven sondern auch Kultisten und Mutanten. Im Chaos-Quellbuch kann man seine Charaktere zwar nicht so schön auswürfeln. Aber es stellt trotzdem kein Problem dar, einen normalen Menschen zum Chaoskultisten zu machen. :-)
War “auswürfeln” jetzt nur ne Metapher oder werden bei Warhammer die Chars tatsächlich noch zufallsgeneriert?
Nein, bei Warhammer ist “auswürfeln” durchaus wörtlich zu nehmen. Es ist aber angenehm und artet nicht so sehr aus, wie bei Rolemaster. Man kann also relativ schnell neue Charaktere erzeugen.
Der Spieler darf sich also nur für seine Rasse entscheiden und der Rest (Attribute, Name, Herkunft, Geschwister, Haarfarbe, …, Karriere) wird ausgewürfelt. Natürlich muss man es nicht machen. Aber wir haben uns bisher dazu entschlossen, da es durchaus Spass macht und somit nicht immer nur jeder das selbe spielt. Denn die Karrieren legen fest, in welchen Bahnen man sich bewegen kann.
[...] alter Skaven- & Fluff-Fan drängt sich mir bereits das im November erscheinende Quellbuch Kinder der Gehörnten Ratte quasi als Pflichtkauf auf. Dies könnte dann auch den Start unserer zweiten - diesmal bösen - [...]
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