Contra ReBirth

Das Kochrezept für ein gutes Contra bzw. Kontora (魂斗羅) Spiel ist ziemlich einfach. Und Contra Rebirth, die neuste Reinkarnation der Serie, macht wirklich alles richtig. Aber gehen wir es Stück für Stück durch:

  • Fetzige Musik und “alte” 2D Grafik?

Check! So fetzig wie eh und je und graphisch etwas bunter als auf dem SNES.

  • Ein bis zwei harte Kerle?

Check! Je nach dem ob man im Singleplayer- oder im Co-op Mulitplayer spielt

  • Böser Alienabschaum, der die Weltherrschaft erringen will?

Check! In Form der Neo Salamander Armee, welche von Colonel Salamander angeführt wird.

  • Ziemlich dünne Story, damit mehr geballert werden kann?

Check! Besagte Armee reist in die Vergangenheit um Contra anzugreifen. Dies gilt es zu verhindern. Fertig.

  • Dicke Wummen?

Check! Spread Gun, Homing Missiles, Laser und MG.

  • Blut und Gekrösel?

Check! Viele Explosionen, von Blei durchtränkte Luft, Chaos und Gegnerhorden ohne Ende = Action, Action, Action!

Contra Rebirth

Aber ist es auch hart genug? Schließlich ist Contra nicht dafür bekannt einfach zu sein. Und ja, sowohl blutige Anfänger als auch jahrelange Anhänger der Serie und Contra Veteranen kommen auf ihre Kosten. Anfangs hat man die Wahl zwischen 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden, welche bei erfolgreichem Durchspielen folgende Boni freischalten:

EASY: Das Robotermädchen BR-W9 als spielbarer Charakter.
NORMAL: Den Aliensalamander Plissken als spielbaren Charakter.
HARD: Den NIGHTMARE Schwierigkeitsgrad.

Und spätestens bei NIGHTMARE, wenn einem jeder getötete Gegner bei seinem Ableben noch einen blauen Ring entgegenschleudert, kann sich niemand mehr beschweren, dass ihm das Spiel zu einfach wäre. ;-) Zwar sind die 5 Level + Endboss etwas kurz. Trotzdem lohnt sich der kauf des Titels und ist meiner Meinung nach ein absolutes Muss!

Kommentare (1)

[...] uns コナミ in Zukunft noch beglücken wird. Denn die bisherigen Veröffentlichungen - Contra ReBirth, Gradius ReBirth und nun auch Castlevania ReBirth - sind hervorragend gelungen und machen sehr viel [...]

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