Einträge aus der Kategorie: PC- & Videospiele

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Ein Klassiker der Videospielgeschichte wurde nach der altbekannten Formel Street Fighter + Darkstalkers + SD + Puzzle = 可愛い neu aufgelegt. :)

Dabei werden farbige (blau, grün, rot, gelb) Edelsteine geschickt übereinander gestapelt. Damit die Steine allerdings verschwinden (und sich die jeweiligen SD Charaktere prügeln) braucht man Zerstörungssteine der jeweiligen Farbe, welche dann alle damit verbundenen Edelsteine zerstören. Es ist also sinnvoll möglichst viele Steine der gleichen Farbe zu gruppieren.
Das zerstören eigener Edelseine führt zum Erscheinen von Gegensteinen beim Gegner. Diese können wir eine gewisse Zeit nicht zerstört werden, bevor sie sich in normale Edelsteine verwandeln. Verloren hat, wer - ähnlich Tetris - wer am oberen Bildschirmrand angekommen ist und keine neuen Steine mehr platzieren kann.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Gegenüber dem Original fällt beim HD Remix natürlich die aufpolierte Graphik ins Auge. Bei dem HD Update wurden alle Hintergründe und Charaktere neu gezeichnet, die Sprites bilinearen interpoliert und neue Animationen für die Steine (welche jetzt jeweils einem Element entsprechen) entworfen.

Neben dem bereits beschriebenen X’-Modus (Standardspiel) gibt es noch drei weitere Spielmodi (X-, Y-, Z-Modus) mit jeweils anderen Regeln. Außerdem unterstützt Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix 4-Spieler Multiplayer, einen Beobachtermodus, ein Ranglistensystem und Spiele über das Internet.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

ドラキュラ伝説 リバース

Castlevania The Adventure ReBirth bzw. Dracula Densetsu ReBirth ist die neuste Reinkarnaton der Castlevania Spielereihe und exklusiv für WiiWare erschienen.

Die Geschichte ist so einfach wie bekannt. Das Spiel handelt ein Jahrhundert vor den Geschehnissen des ersten Castlevania Spiels. Da sich alle 100 Jahre Dracula aus seinem Grab erhebt um das Land zu peinigen ist es an dem Spieler, diesen wieder in das Reich der Toten zurückzuschicken. Dabei verkörpert man Christopher Belmont, einen Vorfahren von Simon Belmont.

Bewaffnet ist man mit einer Peitsche, welche man durch das Einsammeln von Powerups verbessern kann. So, dass diese für kurze Zeit stärker wird und zusätzlich Feuerbälle verschießt. Außerdem findet man einige Sekundärwaffen (Axt, Messer, Kreuz, Elixier), die man bei Bedarf einsetzen kann. Im Grunde ist also alles beim alten geblieben. Und auch das Essen ist weiterhin in Wänden versteckt. ;-)

Castlevania The Adventure ReBirth

Graphisch orientiert sich das Spiel an den bereits erschienen Rebirth-Spielen und gibt einem - trotz aufpolierter Grafik - immer noch ein nostalgisches Gefühl. Hinzu kommt die Musik von Namiki Manabu (並木 学), welche aus einem Remix alter Castlevania Klassiker besteht. Alles in allem passt hier das Zitat des Angry Video Game Nerd (aus seinem Video zu Castlevania IV): “It’s like nostalgic memories of a nintendo game within another nintendo game”.

Schade ist, dass man die Peitsche nur horizontal schwingen kann. Ich hätte mir eine Steuerung wie in Super Castlevania IV​ (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dracula (Devil’s Castle Dracula)) gewünscht. Aber anscheinend hat sich Konami schon vor langer Zeit gedacht: “Hey, wir haben jetzt die beste Steuerung für dieses Spiel gefunden. Nun machen wir das nie wieder!”

Eher ein Warnhinweis als ein Kritikpunkt: Der Schwierigkeitsgrad ist sehr anspruchsvoll. EINFACH ist okay. Aber bereits NORMAL verzeiht keine Fehler mehr und selbst erfahrene Castlevania Spieler haben damit ihre Probleme. Von HART erst gar nicht zu reden, das ist einfach nur die Hölle! ^_^

Castlevania The Adventure ReBirth

Man bekommt im Endeffekt genau das, was man erwartet: Castlevania in Reinkultur. Ich finde es toll; auch, wenn es mit 6 Level etwas kurz ist. Und bin wirklich gespannt, mit welchen Wiedergeburten uns コナミ in Zukunft noch beglücken wird. Denn die bisherigen Veröffentlichungen - Contra ReBirth, Gradius ReBirth und nun auch Castlevania ReBirth - sind hervorragend gelungen und machen sehr viel Lust auf mehr!

テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士

Tales of Symphonia: Dawn of the New World bzw. Teiruzu obu Shinfonia: Ratatosuku no Kishi (Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk) ist das direkte Sequel von Tales of Symphonia, welches für den GameCube erschienen ist. Dementsprechend finden sich Spieler, welche den 1. Teil kennen sofort zurecht und die Geschichte knüpft unmittelbar an diesen an.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
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Zwei Jahre ist es her, seitdem es Lloyd Irving, Colette und ihren Freunden gelungen ist die beiden Welten Sylvarant and Tethe’alla zu einer zu vereinen. Doch es liegt einiges im argen:

Die Bewohner der (ehemals) zwei Welten harmonisieren nicht miteinander. Die Tethe’allaner schauen auf die Sylvaranti herab, da sie ihre Technologie als minderwertig ansehen. Gleichzeitig fürchten die Sylvaranti die Macht der Tethe’allaner. Was dazu führte, dass sie die Vanguard, eine Untergrundbewegung, welche gegen die Tethe’allaner und die Kirche von Martel kämpft, gegründet haben.
Außerdem sieht sich die Welt mit außergewöhnlichen, klimatischen Veränderungen konfrontiert. So trocknen Seen ohne ersichtlichen Grund aus und Wüstenregionen klagen über Mengen aus Schnee und Eis.

Als die Kirche von Martel massiv gegen die Vanguard und ihre Unterstützer vor geht, gerät die Stadt Palmacosta ins Kreuzfeuer. Dieses Massaker - bekannt als Blutreinigung - führt zur Zerstörung der Stadt und dem Tod vieler unschuldiger. Angeführt wurden die Truppen der Kirche von Lloyd Irving.
Emil Castagnier, ein Junge aus Palmacosta muss mit ansehen, wie Lloyed seine beiden Eltern kaltblütig ermordet. Traumatisiert wird er zu seiner Tante und seinem Onkel ins kleine Dort Luin geschickt. Dort wird er allerdings von allen Einwohnern mit Missgunst und Argwohn bestraft, welche Lloyed als Helden ansehen.

Emils Leben nimmt eine dramatische Wendung, als er sich mit Marta Lualdin, einem quirligen Mädchen, welches von den Vanguard und einem Mann namens Richter Abend verfolgt wird, anfreundet. Um Marta zu retten nimmt er all seinen Mut zusammen und schließt einen Pakt mit Tenebrae, einem Zenturion und Diener von Lord Ratatosk, um von dessen Kraft zu profitieren. Damit wird Emil zu einem Ritter von Ratatosk.

Nach ihrer Rettung versuchen Marta und Tenebrae die Situation zu erklären: Die ungewöhnlichen Ereignisse, die überall auftreten, hängen mit der Vereinigung der Welten zusammen. Des Geist des alten Kharlan Baumes (im neuen steckt der Geist der Göttin Martel) existiert noch. Doch sein Schlaf stürzt die Welt langsam ins Chaos. Neben Tenebrae existieren noch weitere Zenturio, welche allerdings noch schlafen. So liegt es nun an Emil und Marta, diese zu finden und Lord Ratatosk so zu erwecken und die Welt zu retten. Eine Reise um Rache und Erneuerung beginnt…

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
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Selten hat man so ein Weichei eines Protagonisten gesehen. Trotzdem macht es sehr viel Spaß zu sehen, wie sich Emil und die anderen Charaktere entwickeln und miteinander interagieren. Insbesondere durch die Skits mit kompletter Sprachausgabe!
Außerdem gibt es Wiedersehen mit vielen lieb gewonnen Charakteren aus dem 1. Teil und die Story erweist sich als spannend und abwechslungsreich.
Als zusätzliches Schmankerl dürfen sich die Besitzer der PAL Version über einen zusätzlichen Galerie-Modus freuen, in dem man sich Skits, Illustrationen und Skizzen des Spiels anschauen kann.

Das Kampfsystem ist - wie immer bei einem Teil der Tales-Reihe - gewöhnungsbedürftig. Entweder es gefällt einem oder eben nicht. Trotzdem muss ich sagen, dass ich immer wieder Probleme habe mit dem Schwierigkeitsgrad zurecht zu kommen. Insbesondere die Bosskämpfe sind sehr anspruchsvoll und dementsprechende Frustfaktoren.

Im direkten vergleich mit dem 1. Teil von Tales of Symphonia ergibt sich also folgender Gesamteindruck:

Pro
[+] Bessere Grafik
[+] Vollständige Sprachausgabe (auch in den Skits!)
[+] Erstklassiges Charakterdesign von alten und neuen Charakteren
[+] Die spannende Story wird fortgeführt
[+] Abwechslungs- und Wendungsreich wie eh und je

Contra
[-] Die Kämpfe sind teilweise zu hart.

In meinen Augen hat Bandai Namco größtenteils alles richtig gemacht und einen sehr guten Nachfolger für Tales of Symphonia kreiert. Daher eine klare Kaufempfehlung von meiner Seite! :)

Silent Hill: Shattered Memories

Persönlich konnte ich mich noch nie mit der Silent Hill (サイレントヒル) Serie anfreunden. Was allerdings mit dem einfachen Umstand zusammen hängt, dass ich mich für das gesamte Survival-Horror Genre nicht begeistern kann. Trotzdem bemühe ich mich an dieser Stelle um ein objektives Review.
Der neuste Teil von Konamis (コナミ) bekannter Spielereihe ist für Wii, PS2 und PSP erschienen und wurde wie Slent Hill: Origins von Climax Entertainment (クライマックス) entwickelt.

Silent Hill: Shattered Memories

Das Spiel interpretiert den aller ersten Silent Hill Teil neu. Um es an dieser Stelle klar zu stellen: Es ist kein Remake sondern unterscheidet sich vollkommen von dem Original. Der Beginn der Handlung ist gleich: Der Protagonist - Harry Mason - hatte in der amerikanischen Kleinstadt Silent Hill einen Autounfall. Nun leidet er unter Gedächtnislücken und sucht seine kleine Tochter Cheryl. Das waren allerdings auch schon alle Gemeinsamkeiten. Der Rest der Story unterscheidet sich drastisch von der eigentlichen Vorlage und sollte besser selbst erlebt statt an dieser Stelle verraten werden.

Die Steuerung mit Wiimote + Nunchuck ist intuitiv und bietet sich gerade zu an, da man sowieso die meiste Zeit mit einer Taschenlampe (mit der man natürlich mit der Wiimote leuchtet) unterwegs ist.
Die meiste Zeit bewegt man sich durch die (fast) menschenleere Stadt, sucht Hinweise, eilt schemenhaften Erscheinungen hinterher, löst Rätsel und sucht Schlüssel. Vor allem letzteres erweist sich als sehr einfach, da in Amerika anscheinend zu jeder verschlossenen Tür der entsprechende Schlüssel im 15 Meter Umfeld zu finden ist.
Unterbrochen wird das ganze durch das Betreten der Anderswelt: Um einen herum beginnt alles und jeder auf groteske Weise einzufrieren und eine meterdicke Eisschicht bildet sich; ein sehr cooler Effekt, wie ich finde. Allerdings wird man in der Anderswelt von kreischenden, gesichtslosen Kreaturen verfolgt. Wer nun allerdings auf Waffen und ein Kampfsystem hofft, wird enttäuscht. Beides gibt es nicht. So bleibt nur die Flucht vor diesen Kreaturen und die Suche nach dem Ausgang. Dabei helfen einem blaue Markierungen um Türen und auf Mauern, welche einem anzeigen, dass man dort weiter gehen kann. Da jedoch zugefroren alles irgendwie gleich aussieht passiert es trotzdem sehr schnell, dass man sich verirrt und im Kreis läuft. Selten findet man Signalfackeln, mit denen man sich die Monster kurzzeitig vom Leib halten kann. Aber in der Regel ist man nur am Rennen und versucht diese Dinger wieder abzuschütteln (durch ruckartige Bewegungen mit Wiimote und Nunchuck), wenn sie einen gepackt haben. Sollten es jedoch zu viele auf einmal sein, findet das Spiel ein jähes Ende.
Besonders erwähnenswert ist meiner Meinung nach die Umsetzung des Mobiltelefons. Dieses dient nicht nur als Karte und Photo sondern man findet immer wieder Telefonnummern, die man anrufen kann und erhält Textnachrichten. Der Sound kommt dabei aus der Wiimote selbst und trägt damit maßgeblich zur Stimmung im Spiel bei.

Der Soundtrack ist gewohnt erstklassig und stammt wieder aus der Feder von Yamaoka Akira (山岡晃).

Silent Hill: Shattered Memories

Fazit: Ein gutes und interessantes Spiel. Das Ende war genial und an den Rätseln hatte ich meine Freunde. Leider fand ich die Handlung zu linear und das Wegrennen vor immer den selben Monstern nicht nur nervig, sondern auf Dauer auch extrem langweilig. Hinzu kommt die sehr kurze Spielzeit von ca. 6 Stunden, weshalb ich von einem Kauf leider abraten muss.

Rabbids - Bobsleigh

Rabbids - Bobsleigh
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Castlevania - The Concert

Am 19. Februar fand das offizielle Castlevania Konzert in der Konzerthallte in Stockholm, Schweden statt. Ist das cool oder ist das cool? :)

Castlevania - The Concert

Castlevania the concert - Oldschool medley
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Castlevania the concert - Theme of Simon Belmont
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Castlevania the concert - Lost painting
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KORG DS-10 PLUS Synthesizer

Der KORG DS-10 PLUS Synthesizer ist eine Software für den Nintendo DS um (wer hätte es gedacht) Musik zu machen. Das Programm selber habe ich zwar nicht getestet, mir allerdings dessen Ergebnisse in Form der Gruppe DG-10 (Device Girls on The Analog Synthesizers) angehört, welche bisher 4 CDs veröffentlicht haben:

  • DG10
  • LOVE SYNTHESIZER!
  • GOLDEN SYNTHESIZER!
  • GREEN SYNTHESYZER!

Nicht ganz so cool wie 初音 ミク, wie ich finde. Man kann es sich aber trotzdem anhören. ^_^ Die Sängerinnen sind übrigens Imai Asami (VCO), Hasegawa Imai (VCF) und Matayoshi Ai (VCA).

DG-10 試聴PV
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ブレイブルー カラミティ トリガー

Ich wollte gerade auf Amazon.de nachschauen, wann eigentlich Blazblue: Calamity Trigger bei uns erscheint (Antwort: 25. März) und bin fast vom Stuhl gekippt. Denn es hat mit Abstand den Preis für die hässlichste Verpackung eines PS3 Spiels verdient. Dabei ist die aktuelle Fortführung der Blazblue-Serie von Arc System Works ein wirklich gutes Spiel und eines der wenigen Fighting Games, welches mich interessieren. Was hat sich Zen United nur dabei gedacht?
Mir persönlich gefällt das US Boxart am besten. Aber wäre wahrscheinlich zu einfach gewesen dieses oder die japanische Version einfach zu übernehmen.

JP Boxart

Blazblue JP Boxart

US Boxart

Blazblue US Boxart

DE Boxart

Blazblue DE Boxart

Ōkami

Vor 100 Jahren wurde der achtköpfige, dämonische Lindwurm Orochi in einer epischen Schlacht von der weißen Wölfin Shiranui und dem edlen Krieger Nagi besiegt. Seit dieser Zeit herrschte Frieden und Wohlstand im Lande Nippon.
Doch als Orochi aus seinem Gefängnis befreit wird, wird das Land von Finsternis und Verzweiflung heimgesucht. Einzig das kleine Dorf Kamiki wurde noch nicht verschlungen sondern von seiner Schutzgötting - Sakuya - vor dem Untergang bewahrt. Sie wendet sich an niemand geringeren als die Sonnengöttin Amaterasu (天照), welche die Welt retten soll. Und so erscheint diese als Shiranuis Reinkarnation um die Dunkelheit und Orochi zu besiegen.

Okami
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Ōkami ist nicht nur eines der besten Action-Adventure, sondern auch eines der besten Spiele für Wii und Playstation 2. Ehrlich gesagt kann ich mir jedoch nicht vorstellen, wie man die Pinselstriche (siehe Video) mit einem normalen Controller ordentlich ausführen möchte. Während das Spiel für die Wii und ihre Steuerung geradezu prädestiniert ist.

MUSCLE MARCH!

Bereits in den USA erschienen bin ich gespannt, wann das Spiel nach Europa kommt. Und wer hat’s erfunden? Ganz klar: Die Japaner. Sieht man bereits am amerikanischen Trailer.

MUSCLE MARCH Launch Trailer
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Und für alle, die immer noch nicht wissen, worum es in dem Spiel eigentlich geht, hier noch der japanische Trailer mit etwas mehr Spielegrafik.

マッスル行進曲
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