Armer NSC
Unsere Dark Heresy Gruppe trifft sich jetzt regelmäßig sonntags und hat mit Flo wieder einen Spieler hinzugewonnen. Ich hoffe, dass sich dieser Trend weiter fortsetzen wird und bin wirklich am überlegen ein Spielleitertagebuch zu führen. Denn auf was für Ideen meine Spieler neben dem eigentlichen Abenteuer mitunter kommen passt teilweise auf keine Kuhhaut mehr. Hier ein kleines Beispiel, wie es einem armen, harmlosen NSC so ergehen kann:
Ein namenloser Tagelöhner, wird von einem gut gerüsteten aber von oben bis unten Dreck verschmierten Mann mit spanischem Akzent angesprochen, ob er denn einen “Schläger” bräuchte. Da er der Meinung ist, dass der Schmied ihm noch Geld schuldet und er es besser findet, wenigstens einen Teil des Geld wieder zu bekommen macht er mit dem Mann aus, dass sie sich das Geld, welches ihm noch zusteht, teilen.
Kurze Zeit später betritt der Mann, zusammen mit dem Schmied sein Zelt. Der Mann stürzt auf ihn zu und verpasst ihm eine Kopfnuss. Da er noch seinen Helm trägt bricht er dem armen Tagelöhner die Nase, welcher bewusstlos zusammensackt. Als er wieder zu sich kommt wird er wie wild von dem Mann geschüttelt (der Schmied ist inzwischen verschwunden), der ihm verspricht ihm zu helfen und in die Taverne schleppt.
Dort kümmert sich eine blonde, braun gebrannte Frau mit Dreadlocks um ihn. Sie richtet ihm die Nase und verarztet ihn. Anschließend verlangt sie für ihre Dienste Geld. Doch der Tagelöhner muss feststellen, dass ihm seine Geldbörse geklaut wurde und hat deswegen nichts, mit dem er bezahlen könnte. Woraufhin die Frau äußert unfreundlich wird, ihn bedroht und anschließend in die Weichteile tritt. Nur durch das Einschreiten des Wirtes kann schlimmeres verhindert werden. Doch zum Abschied tritt die Frau dem armen Kerl noch einmal auf die Hand.
Er schleppt sich schließlich zurück in sein Zelt. Dieses findet er verwüstet vor. Seine Truhe wurde durchwühlt und einige seiner Sachen (Gaslampe, Schnaps, etc.) entwendet. Mittel- und hilflos wie er ist legt er sich auf das Feldbett und versucht zu schlafen.
Als er wieder aufwacht steht seine Schnapsflasche wie durch ein Wunder wieder auf dem Tisch. Er richtet sich auf, nimmt 2 volle Züge, als sich plötzlich die Zeltplane zur Seite schiebt und der Schlägertyp kommt herein. Entreißt ihm die Flasche, drückt ihm ein Geldstück in die Hand und verschwindet wieder.
Kurze zeit später kommt die blonde Frau herein und fordert wieder Geld für ihre Dienste. In Panik beginnt der Mann zu schreien. Was schließlich von 2 Wachen gehört wird, die ebenfalls das kleine Zelt betreten. Diesen erzählt er zwar seine Geschichte. Doch klingt diese so unglaublich, dass sie ihn, nachdem sie seine Alkoholfahne riechen, erst einmal zum Ausnüchtern mitnehmen.
Als er schließlich wieder zu seinem Zelt kommt muss er leider feststellen, dass es von einem Pritschenwagen plattgewalzt wurde…
Aber meine Spieler werden schon sehen, was sie am Ende davon haben… muahahaha (Gelächter dunkler Götter).














Tragisches Leben hat so ein NSC.
Aber das kommt Alles von dem komischen Spanier, der bringt einen auf so Ideen.
Und wahrscheinlich wird er der Einzige sein, der von den Goettern belohnt werden wird ;)
Immerhin hat der jetzt einen Talisman. Aber wahrscheinlich verkaufter den bei der 1. Gelegenheit. ^_^
nunja, wer im Glashaus sitzt soll sich besser im dunklen Ausziehen…
ich erinnere mich da an einen D20-Star Wars Runde (alte Republik), wo der Mandalorianische Söldner-Seargent und seine Hansels (nen Gauner der Zwangsverpflichtet wurde und nen Scharfschützen-Scout, der hoffte die Große Marie zu verdienen in der Republikanischen Flotte) den bösen Sith (zumindest halten sie ihn dafür) suchen. Zunächst finden sie sein Raumschiff in einem Raumhafen geparkt, und da das richtig cool und schwarz und schwer bewaffend aussieht, entschließen sie sich, es sich anzusehn (ich glaube ich hörte das Wort plündern aus ner Ecke…). Nur wäre das nicht ein Sith-Schiff, wenn es nicht voller tötlicher und perfieder Verteidigungsmassnahmen stecken würde… der Annäherungsalarm ging los, ein Schnellerfeuer-Laser fuhr aus… die “Helden” konnten gerade noch so in Deckung gehn. Das trifft allerdings nicht auf den NSC von der Raumhaufen-Polizei zu, dessen Kopf nun vom Rumpf getrennt und einige Meter aus der Halle wieder rausgefeuert wurde (mitten in eine Schulklasse auf Schulausflug, aber das ging im Geballer unter)…
es folgte ein kurzer Dialog der wie folgt aussah: Seargent “Wir brauchen einen neuen Timmy!” *Termaldetonator bereitmach* Scharfschütze: “Ich glaub der hieß Johnny” *Splittergranate bereitmach* Gauner: “Ich glaub, jetzt ist er eh nur noch Bantha-Scheiße” *Sprenggranate bereitmach*
nach diesen und weiteren Handgranaten (ich zählte 9 Stück, in einem belebten Raumhafen, die hälte waren Splittergranaten (gegen ein Raumschiff -.-)) befahl der Seargent einen seiner Leute, Hilfe von der Raumhafen-Polizei zu holen. Diese rückten dann sogar mit einem schweren Laser-MG an und so konnte das feindliche Schiff irgendwie kaputtgeschossen werden. Der Chef der Polizeitruppe war allerdings, da einer seiner Mitarbeiter kopflos, die Hangarbucht des Raumhafens total demoliert und einsturzgefährdet, 3 Weitere Polizisten und 2 Zivilisten verletzt und die halbe Stadt in Panik war, nicht wirklich überzeugt, ob sich der Aufwand gelohnt hatte, denn die 3 Spieler, die das verursacht hatten, sich ca 1 Stunde vorher bei ihm vorstellten mir den Worten: “Wir sind ein republikanisches Sonderkommando, wir suchen hier verdeckt nach einem Feind der Republik. Keine Sorge, wir sind Profis.”
Damit nicht genug, das Schiff zerstört und die Spieler wissen immernoch nicht, wo der Sith sein könnte… also versuchen wir es mal anders, nämlich mit Nachforschungen. Also gehen wir zum Verwaltungsbeamten für den Raumhafen, irgend einer muss ja genemigt haben, das das Schiff (jetzt ein größerer Haufen rauchendes Altmetall) länger Zeit in dem Hangar (auch nur noch ein größerer Haufen Altmetall) steht.
Gesagt getan finden sie auch entsprechende Person… anstatt einfach jedoch die unterlagen durchzugehn, beschließt unser netter Mandalorianscher Seargent in Vollkörperrüstung und mit großer Vibro-Axt auf dem Rücken, den Beamten zu “verhören”:
“So mein Freund, wir benötigen Informationen, die Sie haben ^^”
ich als Spielleiter machte meine Würfel bereit um auszuwürfen, ob und wie hoch der Mann bestechlich sei… aber leider hatte der Spieler anderes im Kopf…
er packte den Mann, ließ ihn von einen seiner Hansels festhalten, wärend der andere an der Tür Schmiere stand, und positionierte die Hoden (!) des Mannes in einer Schublade seines Schreibtisches.
Mit dem Freundlichen Satz: “Nur wir sind hier… du… ich… diese Schublade… und deine Eier…” schloss der Seargent die Schublade sehr ruckartig.
Der Verwaltungsbeamte kam nicht mal zum schwitzen, geschweige denn zu der Erklärung, das er täglich 100 Solcher Infos hat und einfach nicht weiß, wer wo wann irgendwo ein Raumschiff geparkt hat, nun er spürte lediglich (aber dafür um so intensiver) ein starkes Ziehn im Genital-Bereich…
diese Prozedur wiederhohlte sich ca. 18 mal, bis die Tür entdlich von Mitarbeitern aufgebrochen wurde, die inzwischen auch schon Polizeischutz hatten.
kurzum, ein einfacher wurf auf Computer-Fähigkeiten hätte 2 von den 3 Charaktären, die damit umgehen konnten, sofort die Infos gegeben, mal abgesehn davon das der Verwaltungsbeamte, der jetzt nur noch im Mädchenchor singt, sowieso einen “Mind-Trick” abbekam, und das 2 der 3 Charaktäre das hätten bemerken müssen…
kurzum, jeder bekam Dunkle-Seite Punkte (worauf ich ein “Year” von den Spielern hörte und einer den “Imperial Marsh” im Musik-Player auswählte), die Spieler fanden “irgendwie” (-.-) den Sith doch noch, der allerdings fliehen konnte… sie bekamen einen Einlauf von ihrem Commander und von ihrem General, sind auf diesem Planeten Steckbrieflich gesucht, und der Böse Sith-Ober-NSC überlegt sich gerade, wo er ein neues Raumschiff kauft, und ob er die Jungs umbringen oder rekrutieren soll…
Marc, der auch den Mandalorianischen Seargent spielt, am Anfang dieser Runde: “Na klar sind wir eine “gute” Gruppe, Manuel, ehrenwort”
Ich hab da ein ganz mieses Gefühl…
An die Zivilisten wurde gedacht. Der Gauner wurde aber zur Crowdcontrol abgestellt. Er stand am Eingang und rief immer: “Hier gibts nichts zu sehen!”
:-D
Und der Kampf gegen den Sith war ein voller Erfolg. Schließlich hat der sich zu seinem Gleiter teleportiert, festgestellt, dass dieser total zerstört ist und durfte dann die S-Bahn nehmen *g*
Oh, und die vielen Lustigen Details… die kaputte Axt. Die Idee sich auf dem Dschungekplaneten “einzugraben”… achja… das hat ECHT Spaß gemacht. :)
Yaeh, Dark Side Points… ^_^
Sowas in der Art gibts bei Dark Heresy übrigens auch.
Ab wann koennen wir dann Chaoskultisten spielen? :D
Wir brauchen noch mehr Dark Side in unserer DH Gruppe ;)
Würden wir Fantasy spielen wäre eine böse Gruppe sogar eine Option. Da ist das ja alles schön ausgearbeitet. Bei Dark Heresy würdet ihr jedoch von eurem Inquisitor gejagt werden. Und glaub mir, er würde euch finden und gewinnen. ^_^