Afterlife

Mit Freunde habe ich festgestellt, dass Afterlife unter Windows XP (im gegensatz zu Windows Vista 64 Bit) immernoch lauffähig ist. Allerdings nicht im Windows95- sondern im DOS-Kompatibilitätsmodus. Dabei ist zu beachten, dass der Sound bei einer Installation manuell konfiguriert werden muss. Zumindest meine Soundkarte (Soundblaster Live) hat keine Probleme mit den standart Soundblaster Pro Einstellungen.

afterlifeDer Spieler verkörpert eine Art örtliche Gottheit, welche von den “ewigen Mächten des Seins” dazu beauftragt wurde einen Planeten mit einem System der ewigen Belohnungen und Bestrafungen (Himmel + Hölle) zu versehen. Dieser Planet (Es ist nicht die Erde!) wird von den sogenannten EMBOs (Ethisch Mündige Biologische Organismen), einer intelligenten, zweibeinige Lebensform bewohnt.
Jeder EMBO hat eine SEELE (Selbständig Erneuernde Ewige Lebens-Energie). Was mit dieser nach seinem Tod passiert wird dadurch bestimmt, woran der EMBO zu Lebzeiten geglaubt hat. Und es gibt jede Menge an unterschiedlichen Glaubensrichtungen. Die Herausforderung besteht also darin, ein Jenseits zu schaffen, welches die verschiedenen Glaubensvorstellungen was nach dem Tod passieren wird miteinander zu kombinieren und aufeinander abzustimmen.

Es ist schade, dass dieser Ausflug von LucasArts ins Gebiet der Aufbaustrategie à la SimCity damals kaum Beachtung gefunden hat. Heute würde ich das Spiel trotzdem zu den Spieleklassigern zählen, welche unsere Spielelandschaft nachhaltig geprägt haben. So zum Beispiel durch die beiden Berater Aria Goodhalo (Engel) und Jasper Wormthworth (Dämon), welche dem Spieler mit hilfreichen Tipps, witzigen Kommentaren und besonders lustigen Dialogen zur Seite stehen. Diese originelle Idee einer Spielerhilfe wurde spätestens durch Black&White wieder aufgegriffen.

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