Archiv von 03/2010

マッスル行進曲

Ich hatte ja bereits 2 Videos zu Muscle March geblogged, aber anscheinend hat nicht jeder verstanden, worum es dabei eigentlich geht. ;-) Massuru Kōshinkyoku ist ein von Bandai Namco entwickeltes Spiel für WiiWare.

Einer Gruppe knapp bekleideter, eingeölter Macho-Bodybuilder wurde ihr Proteinpulver von dreisten Dieben gestohlen. Also ist es an den wackeren Recken, diese zu fangen.
Es entwickelt sich eine wilde Jagd durch 3 verschiedene Gefilde (Großstadt, feudales Japan, Raumstation), bei welcher der Gejagte durch Mauern bricht und die Truppe hinterher eilt. Um nicht aus dem Rennen abzuscheiden muss man eine von vier möglichen Mucki-Pose rechtzeitig ausführen. Ansonsten klatscht man gegen die Wand.

Es ist laut, schrill, bunt und japanisch. Also das ideale Partyspiel für zwischendurch und bis zu 4 Spielern! :)

フラジール ~さよなら月の廃墟~

In einer postapokalyptischen Zukunft leben ein alter Mann und ein 15 jähriger Junge - Seto - zusammen in einem ehemaligen Observatorium. Dies ändert sich, als der Mann eines Tages stirbt. Von Einsamkeit getrieben und durch den Abschiedsbrief des alten Mannes bestärkt macht sich Seto auf die Suche nach anderen Überlebenden. So begegnet er zufällig einem scheuen, weißhaarigen Mädchen, welche jedoch schnell wieder verschwindet. Mit der Gewissheit nicht der letzte Mensch auf Erden zu sein begibt er sich auf die Suche nach ihr. Von dem Glauben und der Hoffnung beseelt, seiner Isolation so zu entkommen.

So beginnt ein Abenteuer voller Schmerz, Einsamkeit und Tod, welches den Spieler in seinen Bann zieht. Furajīru ~Sayonara Tsuki no Haikyo~ bzw. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ist dabei eines dieser Spiele, die man nicht mehr vergisst. Nicht nur das es graphisch und musikalisch besticht. Vor allem durch die Atmosphäre und die Geschichte wird dieses Spiel zu einem einmaligen Erlebnis.

Fragile Dreams

Grundsätzlich handelt es sich bei Fragile Dreams um ein Mix aus Survival Horror und einem Rollenspiel. Allerdings in keiner Weise, wie man es erwartet. Die Rollenspielelemente sind eher rudimentär. So ist das Kampfsystem äußert Simpel gehalten und es fehlt z. B. an Möglichkeiten Angriffe zu blocken oder per Knopfdruck auszuweichen. Wer also auf viele Levelstufen, Gegenstände und Kämpfe hofft, wird schwer enttäuscht.
Ähnlich ergeht es Spielern, die bei “Survival Horror” nur an Silent Hill oder Resident Evil denken. Blut wird man keines zu sehen bekommen und der Schrecken, der von dem ganzen Szenario ausgeht ist mehr psychologischer Natur. Insbesondere die ureigene Angst des Menschen vor Einsamkeit steht dabei im Mittelpunkt.

Wer mich kennt weiß, dass ich nicht unbedingt zart besaitet bin und auch nicht zu den Menschen gehöre, die immer noch nicht den (virtuellen) Tod von Aeris in Final Fantasy VII überwunden habe… Leute, werdet endlich erwachsen und kommt darüber hinweg!
Trotzdem ist mir Fragile Dreams im wahrsten Sinne des Wortes unter die Haut gegangen und hat mir somit mehr als eine Gänsehaut beschert. Videospiele sind in erster Linie Psychologie. Und die Entwickler von Namco Bandai wissen dies exzellent auszunutzen und haben so eines der besten Wii Spiele aller Zeiten geschaffen.

Zusätzlich sei noch erwähnt, dass mir insbesondere der kluge und praktische Einsatz des Lautsprechers in der Wii Remote und die komplett japanische Sprachausgabe (auf Wunsch ist auch englisch möglich) sehr gut gefallen haben.

Fragile Dreams
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Psychologie der Computerspiele

Computerspiele bestehen zum Großteil nur aus Psychologie. Diese Erkenntnis ist sicherlich nicht neu. Jedoch hat sich Computerspiele-Urgestein Sid Meier auf der diesjährigen Games Developers Conference in San Francisco ausführlich zu dem Thema geäußert. Ein sehr informativer und unterhaltsamer Beitrag! Wobei ich persönlich finde, dass sich mehr seiner Kollegen auf Sid Meiers Thesen besinnen sollten.

GDC 10: Sid Meier Keynote Part I
GDC 10: Sid Meier Keynote Part II
GDC 10: Sid Meier Keynote Part III
GDC 10: Sid Meier Keynote Part IV
GDC 10: Sid Meier Keynote Part V
GDC 10: Sid Meier Keynote Part VI

ノスタルジオの風

Nostalgia no Kaze (Wind von Nostalgia) ist eines der vielen, wirklich guten Rollenspiele für den Nintendo DS und sollte in keiner Sammlung fehlen.

In den ersten fünf Minuten des Spiels rettet man als der Abenteurer Gilbert Brown (der sehr an Indiana Jones mit Schnurrbart erinnert) ein unbekanntes Mädchen vor bösartigen Schergen. Doch das ist nur der Auftakt. Denn im eigentlichen Spiel verkörpert man Edward Brown - Gilberts Sohn - und erfährt, dass sein Vater seit diesem Vorfall verschollen ist. Daher macht sich Eddi auf den Weg um seinen Vater zu finden und ebenfalls ein großer Abenteurer zu werden. Auf dieser Reise erlebt er viele Abenteuer, findet neue Freunde und kommt einer bösartigen Verbrecherorganisation auf die Spur, welche die Welt beherrschen will.

NostalgiaNostalgia

Die Handlung des Spiels ist in einer alternativen Welt des 19. Jahrhunderts mit einigen Steampunk Elementen. Eine sehr gute Wahl, wie ich finde. Das man die Welt kennt und viele bekannte Orte besucht (z. B. London, New York, Fuchi-san oder die Akropolis in Athen) trägt nämlich sehr zu Atmosphäre des Spiels bei.
Forstbewegungsmittel #1 ist dabei das eigene Luftschiff. Allerdings wird der Luftraum auch von Piraten und fliegenden Ungetümen unsicher gemacht. So wird nicht nur am Boden, sondern auch in der Luft gekämpft. Wobei mit der Zeit die Gruppe / Mannschaft wächst und dementsprechend auch die Möglichkeiten, sich zur Wehr zu setzen. Das runden-basierte, nach Initiative ablaufende Kampfsystem würde ich als Standard bezeichnen.
Neben allerlei Verbesserungsmöglichkeiten für das Luftschiff und Ausrüstungsgegenständen hat jeder Charakter einen individuellen Skilltree, durch den neue Fähigkeiten und Techniken freigeschaltet werden können.

Obwohl man sich auf der Weltkarte mittels Luftschiff frei bewegen kann ist die Handlung sehr linear. Die einzelnen Orte werden erst nach und nach freigeschaltet und selten muss man diese tatsächlich ein zweites mal besuchen. Ausnahmen bilden die Nebenquests, die man als Aufträge durch die Adventure Association erhält, welche in jeder größeren Stadt eine Zweigstelle unterhält.
Insbesondere die Mischung aus Boden- und Luftkampf fand ich äußert amüsant, wobei das Spiel damit stark an Skies of Arcadia erinnert; diesem aber in keiner Weise nach steht. Ganz im Gegenteil: Ich habe mich gefreut endlich mal wieder ein klassisches Rollenspiel zu spielen, welches genau so ist, wie es sein muss!

Nostalgia Trailer
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Toilettengang

Um ehrlich zu sein kann ich mich nicht mehr daran erinnern, wie es war als Kind an den Toilettengang gewöhnt zu werden. Dafür bin ich schon zu lange ein “Pantsu Man”. Aber so abgedreht wie in Japan war es sicherlich nicht. Wobei vielleicht noch zu erwähnen wäre, dass die Toiletten dort zwar keine Gesichter haben es aber durchaus sein kann, dass sie mit einem reden. Höfliche (und hochtechnisierte) Toiletten bedanken sich eben für den “Besuch”. Da haben uns die Japaner mal wieder viel voraus.
“Pa Pa Pantsu Man!” Wecke den Tiger in dir, oder so…

Japanese Toilet Training For Kids English Subtitled - VideoDart.com
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Statistik

“Statistics are like bikinis. What they reveal is suggestive, but what they conceal is vital.”

– Aaron Levenstein

ホワイトデー

Den Valentinstag in Japan habe ich bereits vor einem Monat erklärt. Nun kommen wir zu dessen Gegenstück für Männer. Denn heute - am 14. März - ist White Day. Der Tag, an dem die Männer den Frauen, von denen Sie vorher Schokolade bekommen haben, etwas zurück schenken. Auch hier reicht die Palette vom obligatorischen Gegengeschenk, bis zu romantischen Gefühlen. Wobei nicht nur weiße Schokolade (daher der Name) sondern auch Schmuck und ähnliches verschenkt werden. Man(n) sollte allerdings darauf achten, dass sein Gegengeschenk den Wert dessen, was er am Valentinstag erhalten hat, entsprechend überstiegt. Ansonsten könnte es nächstes Jahr nur noch giri-choco (義理チョコ) für ihn geben. ^^

Übrigens versucht bereits 1977 eine in Fukuoka (福岡市) ansässige Firma den 14. März als Marshmallow Day (マシュマロデー) zu etablieren. Allerdings beschloss 1978 die National Confectionery Industry Association (全国飴菓子工業協同組合) diesen Tag als “Antworttag” für den 14. Februar zu deklarieren. So, dass die Männer den Frauen, von denen sie etwas am Valentinstag erhalten haben, zurück geben können.

Grillen

Gestern haben wir die Grillsaison eröffnet. War zwar ein wenig kalt, ging aber trotzdem. Und als wir dann später in der Hütte saßen hat uns doch tatsächlich eine Katze die letzte Wurst vom Grill stibitzt.
Dabei dachte ich, Katzen wären eher Fisch zugeneigt. Wie im Fall dieses lustigen Flash Spiels: Sushi Cat.

Das Internet

“The Internet’s like Mexican food - every site’s got the same ingredients, just in different combinations.”

– Jon Steward, US-amerikanischer Komiker

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Ein Klassiker der Videospielgeschichte wurde nach der altbekannten Formel Street Fighter + Darkstalkers + SD + Puzzle = 可愛い neu aufgelegt. :)

Dabei werden farbige (blau, grün, rot, gelb) Edelsteine geschickt übereinander gestapelt. Damit die Steine allerdings verschwinden (und sich die jeweiligen SD Charaktere prügeln) braucht man Zerstörungssteine der jeweiligen Farbe, welche dann alle damit verbundenen Edelsteine zerstören. Es ist also sinnvoll möglichst viele Steine der gleichen Farbe zu gruppieren.
Das zerstören eigener Edelseine führt zum Erscheinen von Gegensteinen beim Gegner. Diese können wir eine gewisse Zeit nicht zerstört werden, bevor sie sich in normale Edelsteine verwandeln. Verloren hat, wer - ähnlich Tetris - wer am oberen Bildschirmrand angekommen ist und keine neuen Steine mehr platzieren kann.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Gegenüber dem Original fällt beim HD Remix natürlich die aufpolierte Graphik ins Auge. Bei dem HD Update wurden alle Hintergründe und Charaktere neu gezeichnet, die Sprites bilinearen interpoliert und neue Animationen für die Steine (welche jetzt jeweils einem Element entsprechen) entworfen.

Neben dem bereits beschriebenen X’-Modus (Standardspiel) gibt es noch drei weitere Spielmodi (X-, Y-, Z-Modus) mit jeweils anderen Regeln. Außerdem unterstützt Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix 4-Spieler Multiplayer, einen Beobachtermodus, ein Ranglistensystem und Spiele über das Internet.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix