Das nenne ich mal einen guten Grund ins Kino zu gehen! Denn zum vierzigjährigen Jubiläum von Monty Python führten Eric Idle, Terry Jones, Michael Palin und Terry Gilliam das Oratorium Not the Messiah am 23. Oktober 2009 in der Royal Albert Hall in London auf. Und nun ist das Spektakel an einem Tag - nämlich am 25. März - in ausgewählten Lichtspielhäusern in ganz Europa zu sehen. Die Liste der entsprechenden Kinos findet sich auf der offiziellen Webseite.
Der KORG DS-10 PLUS Synthesizer ist eine Software für den Nintendo DS um (wer hätte es gedacht) Musik zu machen. Das Programm selber habe ich zwar nicht getestet, mir allerdings dessen Ergebnisse in Form der Gruppe DG-10 (Device Girls on The Analog Synthesizers) angehört, welche bisher 4 CDs veröffentlicht haben:
DG10
LOVE SYNTHESIZER!
GOLDEN SYNTHESIZER!
GREEN SYNTHESYZER!
Nicht ganz so cool wie 初音 ミク, wie ich finde. Man kann es sich aber trotzdem anhören. ^_^ Die Sängerinnen sind übrigens Imai Asami (VCO), Hasegawa Imai (VCF) und Matayoshi Ai (VCA).
Es ist Valentinstag. Bei uns als “Produkt der Blumenindustrie” verschrieen, gehört er in Japan der Schokoladenindustrie. Denn es ist brauch, dass an diesem Tag die Männer von den Frauen (und nicht anders herum) braune Schokolade bekommen.
Dies reicht von der obligatorischen Schokolade (giri-choco (義理チョコ)) für den Chef bis zur “Schokolade der Liebe” (honmei-choco (本命チョコ)), die man an seinen Liebsten verschenkt. Letzteres ist besonders bei jugendlichen weit verbreitet und bietet einen guten Anhaltspunkt, wie sehr man von jemand anderem gemocht wird.
Warum nur die Frauen und warum braune Schokolade? Das erkläre ich am 14. März. ^_^
Tales of Symphonia ist in Europa am 19. November 2004 exklusiv für den Nintendo GameCube erschienen und zählt damit zu einem der (viel zu) wenigen guten Rollenspiele für das System. In Japan erschien es bereits 2003. Die Verwandtschaft zu anderen Tales Spielen, wie etwa Tales of Phantasia für den GBA, ist offensichtlich. Besonders durch das für die Tales-Serie typische Echtzeit-Kampfsystem, bei dem zwar die Gruppe kämpft, man aber immer nur die direkte Kontrolle über einen der Charaktere hat. Das Kampfsystem ist wahrscheinlich auch der Knackpunkt an dem sich die Geister scheiden. Aber wer damit zurecht kommt, dem wird das Spiel sicherlich gefallen.
Die Geschichte ist ziemlich komplex, weshalb ich mich auf eine (sehr) grobe Beschreibung der Rahmenhandlung beschränke.
Die Welt Sylvarant liegt im Sterben, denn das Mana - Quelle der Magie und des Lebens - wird immer schwächer. Es gibt jedoch Hoffnung in Form des jungen Mädchens Colette, welche die Auserwählte der Göttin Martel ist. Denn ihr ist es bestimmt die beschwerlichen Reise der Welterneuerung anzutreten, um zu einem Engel zu werden und dem Manastrom neue Kraft zu verleihen. Durch viele Umstände bedingt, wird sie von Lloyd Irving (dem Spieler), seinem besten Freund Genis, der Lehrerin Professor Raine und dem Söldner Kratos begleitet. Für alle beginnt ein spannendes Abenteuer, bei dem sie vielen Freunden und Feinden begegnen und nicht alles so ist, wie es auf den ersten Blick scheinen mag.
Neben vielen Cutscenes bietet Tales of Symphonia darüber hinaus so genannte Skits, d. h. Dialoge der Charaktere, welche sich mal mehr, mal weniger um die Story drehen und all zu oft unglaublich komisch sind. Sie tragen maßgeblich zur Entwicklung der Charaktere bei und ich möchte sie nicht mehr missen. Namco hat bewiesen, dass sie sehr gute Rollenspiele machen können. Und Tales of Symphonia zählt zweifelsfrei dazu. Es ist nicht nur durch liebevoll entworfene Charaktere, sondern auch durch eine fesselnde, umfangreiche und abwechslungsreiche Story geprägt.
Ich wollte gerade auf Amazon.de nachschauen, wann eigentlich Blazblue: Calamity Trigger bei uns erscheint (Antwort: 25. März) und bin fast vom Stuhl gekippt. Denn es hat mit Abstand den Preis für die hässlichste Verpackung eines PS3 Spiels verdient. Dabei ist die aktuelle Fortführung der Blazblue-Serie von Arc System Works ein wirklich gutes Spiel und eines der wenigen Fighting Games, welches mich interessieren. Was hat sich Zen United nur dabei gedacht?
Mir persönlich gefällt das US Boxart am besten. Aber wäre wahrscheinlich zu einfach gewesen dieses oder die japanische Version einfach zu übernehmen.