Archiv von 05/2008

Street Fighter: The Later Years

Was ist eigentlich aus den guten, alten Street Fighter (ストリートファイター) Charakteren geworden ist an die man so viele, schöne Kindheitserinnerungen hat? In meinem Fall durch Street Fighter II auf dem SNES. Natsukashii! Diese Frage beantwortet zum Glück Street Fighter: The Later Years. Und sie sind alle dabei: Zangief (ザンギエフ), Dhalsim (ダルシム), Ryu (リュウ), M. Bison, Sagat (サガット), Vega, Edmond Honda (エドモンド 本田), Blanka (ブランカ), Chun-Li (チュンリー,), Balrog, Ken Masters (ケン・マスターズ) und Guile (ガイル).
Übrigens ist dies nur die westliche Bezeichnung der Kämpfer. Im Gegensatz zum japanischen Original haben nämlich Bison (Vega (ベガ)), Vega (Balrog (バルログ)) und Balrog (Mike Bison (マイク・バイソン)) die Namen getauscht damit es nicht zu Verwechslungen zwischen Mike Bison und dem Profiboxer Mike Tyson kommt.

Street Fighter: The Later Years - Part 1
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Street Fighter: The Later Years - Part 2
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Street Fighter: The Later Years - Part 3
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Street Fighter: The Later Years - Part 4
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Street Fighter: The Later Years - Part 5
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Street Fighter: The Later Years - Part 6
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Street Fighter: The Later Years - Part 7
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Street Fighter: The Later Years - Part 8
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Street Fighter: The Later Years - Part 9
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Irakkrieg

“Here’s how bizarre the war is that we’re in in Iraq, and we should have known this right from the get-go: When we first went into Iraq, Germany didn’t want to go. Germany. The Michael Jordan of war took a pass.”

– Jon Stewart

Super Paper Mario

Die Paper Mario-Reihe hat ihren Anfang im Jahre 2000 auf dem N64 mit Paper Mario bzw. Mario Story (マリオストーリー) genommen und wurde 2004 mit Paper Mario: The Thousand-Year Door bzw. Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG) für den GameCube fortgesetzt. Ihren aktuellen Höhepunkt hat die Serie mit Super Paper Mario (スーパーペーパーマリオ) erreicht, welches von Nintendo zwar ursprünglich 2006 für den GameCube angekündigt, dann aber 2007 für die Wii erschienen ist.

Super Paper Mario

Wieder einmal wurde Prinzessin Peach aus ihrem Schloss entführt. Selbstverständlich eilen Mario und Luigi unverzüglich zu ihrer Rettung und begeben sich in Bowsers Schloß. Dort müssen sie jedoch festellen, dass Bowser diesmal unschuldig zu sein scheint. Es taucht der mysteriöse Graf Knickwitz auf, welcher nun neben Prinzessin Peach auch noch Luigi, Bowser und die halbe Koopa Armee in seine Dimension entführt. Graf Knickwitz’ plan sieht vor die Prophezeiung des dunklen Prognostikons zu erfüllen und somit alle Welten zu vernichten. Dafür öffnet er einen Dimensionsriss - die Leere - welche beginnt alles zu verschlingen.
Unterdessen trifft Mario auf Tippi, einem schmetterlingähnlichen Pixelwesen, welches ihn begleitet und zu dem Weisen Merlon bringt. Dort erfährt er von der Prophezeiung des dunklen Prognostikon. Aber auch, dass es ein helles Prognostikon gibt welches vorhersagt, dass ein sagenumwogener Held erscheinen wird um die Welten zu retten. Dafür aber die Macht der 8 reinen Herzen benötigt. Also begeben sich Mario und Tippi auf die Suche nach den reinen Herzen um die Welten vor der Leere zu retten.

Super Paper Mario

Im Laufe des Spiels hat man die Möglichkeit zwischen den verschiedenen Charakteren (Mario, Peach, Bowser, Luigi) zu wechseln. Während Peach mit ihrem Schirm über abgründet schwebt, Bowser Feuer spucken kann und Luigi über einen Supersprung verfügt, spielt man doch effektiv die meiste Zeit nut mit Mario, da nur dieser in der Lage ist von der zweiten in die dritte Dimesion zu wechseln. Zusätzliche Abwechlsung bringen die Pixel, welche man im Spiel findet und die verschiedene Fähigkeiten haben. Wurfowitz ermöglicht zum Beispiel das Aufnehmen von Gegenständen während Kawummso als Bombe platziert werden kann.

Super Paper MarioIm Gegensatz zu seinen Vorgängern hat Nintendo bei Super Paper Mario den Rollenspielaspekt weiter zurück genommen. Leider fehlt mir der Vergleich zu den älteren Teilen, so dass ich gewisse Kritikpunkte aus anderen Reviews kaum nachvollziehen kann. Als Paper Mario Neuling kann ich jedoch sagen, dass mir das Spiel sehr gut gefällt. Es handelt sich um ein ordentliches Jump & Run Abenteuer bei dem es auch einiges zu knobeln gibt. Besonders die Möglichkeit die Dimension umzuschalten gestaltet das Spiel äußerst interessant und eröffnet viele neue Möglichkeiten, welche die Spieledesigner auch erfolgreich genutzt haben.
Dabei wirkt das Spiel mit seiner putzigen Comic-Grafik, welche es von den anderen Teilen der Reihe übernommen hat, unschuldiger als es eigentlich ist. Die selbstironischen und teilweise beißend sarkastischen Dialoge und Kommentare innerhalb des Spiels machen es zu einer wahren Freude.

Nintendo vs. US-Bomben - 1:0

Die guten, alten Nintendo Produkte gehören zu der robustesten Hardware, die für den Endverbraucher je produziert wurde. So ist eine ganze Generation mit NES, SNES und GameBoy aufgewachsen, welche auch heute noch problemlos funktionieren. Leider findet man solche Qualität heute kaum noch. Eine PSP hätte den ersten Golfkrieg wahrscheinlich nicht überstanden.
Danke Goldi, dass du mir das Video geschickt hast. :)

Game Boy Damaged in Gulf War @ Nintendo World Store NYC
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Bildzeitung

“Lass die Leute reden und lächle einfach mild
Die meisten Leute haben ihre Bildung aus der Bild
Und die besteht nun mal, wer wüsste das nicht
Aus Angst, Hass, Titten und dem Wetterbericht”

– Die Ärzte (Lasse Redn)

Ich als Superschurke

Your results:
You are Dr. Doom

Dr. Doom
78%
Lex Luthor
70%
Magneto
64%
Green Goblin
53%
Apocalypse
52%
The Joker
48%
Mr. Freeze
44%
Kingpin
43%
Catwoman
42%
Mystique
41%
Juggernaut
41%
Riddler
40%
Poison Ivy
39%
Two-Face
37%
Venom
31%
Dark Phoenix
24%
Blessed with smarts and power but burdened by vanity.
dr. doom


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Grand Theft Auto

Wer braucht schon GTA4? :-p

Grand Theft Auto for the NES
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Tales of Phantasia

Tales of Phantasia (テイルズ オブ ファンタジア) ist der erste Teil der Tales-Rollenspielsaga der Firma Namco und erschien das erste mal 1995 auf dem SNES. Es folgten zahlreiche weitere Teile und Ableger der Serie auf den verschiedensten Konsolen. Unter anderem 2006 für den Game Boy Advance.
Tales of PhantasiaWie von Namco nicht anders zu erwarten bietet Tales of Phantasia ein solides Rollenspiel mit einer interessanten und abwechslungsreichen Handlung. Einzig das LMBS (Linear Motion Battle System) ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig. So wird in echtzeit in einer 2-D Umgebung gekämpft, was stark an Street Fighter & Co. erinnert. Wobei man max. einen Charakter wirklich selbst steuert und den anderen Gruppenmitgliedern nur eine Strategie vorgibt oder bestimmte Befehle über das Menü zuweist. Allerdings gewöhnt man sich sehr schnell daran.
Skuril finde ich, dass die weiblichen Weggefährten zwar keine Leder- dafür aber Kochhandschuhe tragen können. Was sicherlich einige Feministinnen auf die Barikaden treibt. Außerdem frage ich mich, ob die Minen von Morlia eine bewusste Anspielung auf Herr der Ringe sein sollen. ^_^
Echte Kritikpunkte sind meiner Meinung nach nur die unvorhersehbaren Kämpfe, welche einem mit der Zeit, besonders wenn man ein Rätsel in einem Dungeon lösen möchte, auf die Nerven gehen. Außerdem sind die Speicherpunkte für meinen Geschmack zu rar gesät.

Tales of Phantasia (GBA) Promo Video
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Die beiden Freunde Cress und Chester leben mit ihren Familien in dem kleinen Dorf Toltus. Eines Tages kommen sie von der Jagd nach Hause und müssen feststellen, dass ihre Heimat zerstört und all ihre Freunde und Angehörigen ermordet wurden. Während Chester in dem zerstörten Dorf bleibt um die Toten zu beerdigen schlägt sich Cress nach Norden zu seinem Onkel durch. Doch dort wird er bereits vom schwarzen Ritter Mars erwartet. Dieser entreist ihm seine Halskette, welche er von seinem Vater bekommen hat und läßt Cress in den Kerker werfen. Dort begegnet er Mint, einer angehenden Heilerin, und beiden gelingt die Flucht. Sie fliehen in das Haus von Trinicus D. Morrison, wo sie auch wieder auf Chester treffen. Von Morrison erfahren sie, dass sowohl Cress als auch Mint nachfahren Legendärer Helden sind, welche einst Dhaos - einen mächtigen Schwarzmagier - besiegt und gebannt haben.
MintObwohl Morrison versucht Mars aufzuhalten gelingt es diesem mit Cress’ Kette den Bann zu brechen, der Dhaos gefangen hält. Dieser versucht nun Rache an den Nachfahren seiner Peiniger zu nehmen. Doch im letzten Moment werden Cress und Mint von Morrison in eine andere Zeit geschickt.
Wie beide feststellen müssen wurden sie 100 Jahre in die Vergangenheit geschickt. Als die Magie noch nicht aus der Welt verschwunden war. Nun gilt es, neue Freunde zu finden und die Kräfte für die bevorstehende Schlacht gegen Dhaos zu sammeln.

Böses

“Truly, if there is evil in this world, it lies within the heart of mankind.”

– Edward D. Morrison (Tales of Phantasia von Gotanda Yoshiharu (五反田 義治))

Sins of a Solar Empire

Eigentlich bin ich gegen Spiele, welche man nur als Download bezieht. Allerdings bin ich bereits vor einiger Zeit bei Sins of a Solar Empire zum ersten mal schwach geworden. Dies hatte folgende Gründe:

  • Sins of a Solar EmpireDer Vertreib in Deutschland lässt leider auf sich warten.
  • Stardock ist mir bereits durch durch Galactic Civilizations I und II bekannt, welche ich für erstklassig halte.
  • Selbst nach einem deutschen Release kann es sein, dass durch den deutschen Publisher kein ordentlicher Support gewährleistet ist (die beiden Add-ons Dark Avatar und Twilight of the Arnor von Galactic Civilizations II wurden bisher auch noch nicht in Deutschland veröffentlicht und es ist bisher auch nichts dergleichen geplant).
  • Maddin hat das Spiel in hohem Maße gelobt und ist überzeugt, dass es genau das Richtige für mich sei.
  • Im Moment steht der US-Dollar äußerst günstigt.
  • Die 20 US$ Versand wollte ich mir dann doch lieber sparen.

Das Download ist problemlos und schnell. Es ist nur die vorherige Installation der Stardock Central erforderlich. Wer schlimmes ahnt sei jedoch beruhigt. Die Software ist kein Steam und wird nur zum Herunterladen und Installieren bzw. Aktualisieren von Programmen verwendet. Im Gegensatz zu Steam ist es also nicht ununterbrochen aktiv und auch keine Spyware.

Am Anfang war ich etwas skeptisch, da ich schon so manches an Strategiehöhen (Master of Orion II, Heroes of Might & Magic V) und -tiefen (Master of Orion III, Lords of the Realm III) miterlebt habe. Bin nun, nach ausgiebiger Testphase, aber voll und ganz von Sins of a Solar Empire überzeugt. Trotz Echtzeit braucht es nicht den Vergleich zu Master of Orion zu scheuen und ist das, was Lords of the Realm III immer sein wollte. Dabei liegt der Schwerpunkt des Spiels eindeutig auf den Raumschlachten, ohne jedoch andere Aspekte wie Forschung und kulturelle Einflüsse zu vernachlässigen. Nur die Diplomatie ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig. Sehr schön ist, dass die Kämpfe den Spieler nie in Hektik verfallen lassen. Selbst, wenn einmal mehrere Schlachten gleichzeitig geschlagen werden müssen läßt sich das Imperium immer noch problemlos verwalten ohne in Klickorgien auszuarten.

Sins of a Solar EmpireZur Auswahl stehen drei Fraktionen, welche grundsätzlich über die selben Schiffstypen und Gebäude verfügen. Sich jedoch im Design, individuellen Technologien und unterschiedlichen Stärken und Schwächen unterscheiden.
Die Vasari: Das Imperium der Vasari herrschte einst über unzählige Welten. Bis einestages der Kontakt zu entfernten Kolonien verloren ging. Dieses Phänomen weitete sich aus und immer mehr Welten konnten nicht mehr erreicht werden. Es wurden Flotten ausgesandt um dem Rätsel auf die Schliche zu kommen. Doch diese gingen ebenfalls verloren. Man entschloß sich, einen Teil der Bevölkerung auf entfernte Planeten zu evakuieren. Als der Kontakt zum Imperium schließlich verloren ging begannen sich die Exilanten für den Kampf gegen den unbekannten Feind zu rüsten und ihr Imperium von neuem aufzubauen.
Die Trader Emergency Coalition: Die TEC lebte seit langer Zeit in Frieden und konzentrierte sich auf den Handel. Dementsprechend unvorbereitet traf der Angriff der Vasari. Nach den ersten Niederlagen konnten Kampfflotten gebildet werden. Und mit vereinten Kräften gelang es der TEC den Vormarsch der Vasari zu stoppen. Doch sollte diese Atempause nicht von langer Dauer sein.
Die Advent: Vor langer Zeit war die TEC schockiert und abgestoßen von der Gesellschaft der Advent, welche offen mit Gehirnimplantaten, biologischen Experimenten und Neurochemikalien umging. Aus diesem Grund vertrieben sie die Advent von ihrem Planeten und trieben sie in die nicht kartographisierten Gebiete des Alls. Die Verstoßenen schworen Rache und sind nun - Generationen später - wiedergekommen um diese zu bekommen.

Planeten müssen nicht Gebäude für Gebäude ausgebaut werden sondern es stehen bestimmte Slots zur Verfügung, welche z. B. die mögliche Anzahl der Logistikgebäude im Orbit oder die Schutzmaßnahmen gegen eine Bombardierung erhöhen. Alle Weltraumstrukturen (Schiffswerfen, Verteidigungsanlagen, etc…) dürfen jedoch nach Belieben platziert werden.

Sins of a Solar EmpireWie gesagt ist die Diplomatie am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig. Wird man zu Beginn einer Partie noch von allen Computergegner gehasst schreiben diese mit der Zeit Aufträge aus, welche man erfüllen kann. Dabei geht es entweder um das Zerstören von Schiffen / Taktischen Gebäuden / Zivilen Gebäuden eines anderen Gegners oder um die Lieferung von Rohstoffen bzw. Credits. Neben einer kleinen Entlohnung besteht der Hauptnutzen im Erledigen dieser Aufträge darin, dass man das Verhältnis zu der entsprechenden Partei verbessert, was zu weiteren Bündnissen führt. Auf der anderen Seite führt ein nicht Erfüllen dieser Aufträge wieder zu einer Verschlechterung der Beziehungen.

Eine interessante Eigenart verbindet Sins of a Solar Empire mit Galactic Civilizations II. Denn beide verfügen über keinen Kopierschutz. Anfangs von Mitbewerbern belächelt und verspottet haben die Verkaufszahlen von Galactic Civilizations II jedoch sehr schnell gezeigt, dass sich Qualität eben doch noch verkauft. Und auch das haben beide Spiele gemeinsam. Sins of a Solar Empire hat sich in den USA genauso als Verkaufsschlager erwieden.

Ich bin von Sins of a Solar Empire also begeistert und kann es einem Strategen, der ein Master of Orion vermisst, genauso ans Herz legen wie einem Taktiker, der einfach mal wieder etwas anderes als die üblichen C&C-Panzerschlachten sucht, sich dieses Spiel zu kaufen. Und für alle Englischmuffel gibt es auf einer deutschen Fanseite sogar ein Projekt um das Spiel einzudeutschen. Wer auch das nicht will, muss halt weiter warten. Immerhin hat sich inzwischen ein Publisher gefunden, welcher das Spiel in Deutschland veröffentlichen will.